Saat saya menulis ini, saya telah menghabiskan sekitar tujuh jam bermain World of Warcraft: The Warfare Inside – pada dasarnya setiap momen antara saat recreation ini dibuka dan saat saya tidak bisa lagi membuka mata. Dan masih terlalu dini untuk mengatakan sesuatu yang pasti. Namun… Saya punya firasat yang sangat bagus tentang recreation ini, teman-teman. Dari cerita, lingkungan, hingga fitur-fitur baru, ini adalah World of Warcraft yang luar biasa. Saya tidak benar-benar terpesona atau melebih-lebihkan, tetapi dibandingkan dengan peluncuran tiga ekspansi terakhir, kehangatan petualangan baru kali ini terasa berbeda.
Saya telah mengambil waktu saya dengan santai – secara relatif – jadi sementara beberapa orang yang suka berkelahi sudah mencapai 80 dalam beberapa jam, saya keluar untuk malam itu di stage 73. Kecepatan itu memungkinkan saya untuk mengumpulkan tiga Bakat Pahlawan baru saya untuk Pemburu Keahlian Menembak saya, dan saya memilih untuk menggunakan Sentinel bertema peri malam daripada Darkish Ranger yang terinspirasi jiwa tersiksa, Sylvanas. Saya belum terlalu senang dengan bakat-bakat ini; kita akan lihat bagaimana rasanya di stage 80, tetapi saya tidak merasakan perubahan signifikan dalam kekuatan atau gaya bermain saya di setiap stage seperti yang saya harapkan.
Saya suka bahwa The Warfare Inside tidak menambahkan banyak tombol baru ke hotbar saya. Salah satu alasan saya memilih Sentinel daripada Darkish Ranger adalah karena Darkish Ranger membuat Anda memasukkan serangan baru ke dalam rotasi Anda, dan saya suka bahwa saya memiliki pilihan untuk tidak perlu khawatir tentang hal itu.
Menyiapkan Panggung
Jika Anda melewatkan pengumuman besar di BlizzCon terakhir, The Warfare Inside dimaksudkan sebagai bagian pertama dari trilogi ekspansi yang bertujuan untuk menceritakan kisah yang lebih besar dan lengkap. Ini adalah sesuatu yang belum pernah dilakukan WoW sebelumnya, dan saya sangat bersemangat tentang hal itu. Tanpa terlalu banyak membocorkan, jam pertama cerita ini benar-benar terasa seperti kita melaju kencang ke sesuatu yang luas dan epik. Beberapa hal yang dianggap keramat dalam cerita ini sebenarnya akan disingkirkan (tidak secara harfiah – Baine baik-baik saja, jangan khawatir). Dan Xal'atath adalah musuh baru yang menarik – bukan hanya karena dia seorang ibu goth yang seksi.
Maksudku, sebagian memang seperti itu. Tapi bukan itu hanya itu.
Saya baru melihat zona pertama The Warfare Inside, Isle of Dorn yang hijau dan indah, yang berada di permukaan tepat di atas tempat 80 persen lainnya berada. Rasanya sangat acquainted bagi pemain WoW lama dengan banyak hal yang sama seperti Dragon Isles, dan pada dasarnya semua fitur terbaik dari Dragonflight kembali hadir. Anda mendapatkan Dynamic Flying (yang dulunya disebut Dragonriding) hampir seketika, yang masih membuat saya bimbang hanya karena saya pikir menjelajahi zona baru untuk pertama kalinya di darat memberi Anda lebih banyak rasa tempat dan kemegahan. Namun, saya sama sekali tidak bimbang tentang kembalinya lintasan balap udara yang mendebarkan dan sistem profesi yang diperluas.
Dornogal, ibu kota Earthen yang melindungi kedalaman Azeroth, adalah salah satu kota hub terkeren yang pernah kami dapatkan berkat arsitektur Titan yang megah dan alur cerita politik yang menarik untuk diungkap. Kota ini juga sedikit lebih terorganisasi dan lebih mudah dinavigasi daripada tata letak vertikal Valdrakken yang terkadang membingungkan.
Dan musiknya! Saya dapat dengan mudah mengatakan bahwa Isle of Dorn memiliki beberapa musik favorit saya di WoW sejak, sial, Wrath of the Lich King mungkin? Karena komposer Blizzard selalu memukau dengan keunggulan orkestranya, sungguh luar biasa ketika mereka merilis banyak lagu yang menonjol bahkan menurut standar mereka yang tinggi.
Jalan Panjang di Depan
Sama seperti Dragonflight, misi zona yang lebih kecil sering kali berkesan dan menyentuh. Saya pikir misi yang akan dibicarakan semua orang kali ini melibatkan salah satu Earthen yang setengah abadi yang menyadari bahwa pikirannya mulai memburuk, dan meminta Anda untuk membantunya mengatur urusannya saat ia berencana untuk mengakhiri hidupnya sendiri dengan cara tradisional kaumnya. Saya tidak pernah bosan diingatkan bahwa, untuk semua kejenakaan yang mengguncang dunia dan penuh fantasi yang menggerakkan World of Warcraft di tingkat plot, kisah-kisah yang menyentuh hati dan dapat dipahami seperti inilah yang sebenarnya membuatnya istimewa.
Saya juga cukup optimis tentang Delves, konten solo baru yang dimaksudkan sebagai semacam alternatif untuk raid dan Mythic+ di akhir permainan, bagi orang-orang seperti saya yang tidak suka berinteraksi dengan orang acak dan tidak memiliki teman yang masih memainkan permainan ini dari kelompok yang saya mulai pada tahun 2004. Mereka menampilkan jenis power-up sementara yang sama konyol dan menggelikan yang saya kagumi dari Torghast, termasuk yang memberi Anda lompatan ganda dan yang lain yang sangat meningkatkan kerusakan Anda selama Anda tidak pernah jatuh di bawah setengah kesehatan. Jika Torghast hanya memiliki satu penggemar, itu adalah saya. Jika Torghast tidak memiliki penggemar, maka saya akan pergi dari Bumi ini. Jadi sangat menyenangkan melihat beberapa hal yang berhasil tentangnya kembali.
Satu permainan yang saya mainkan memiliki apa yang pada dasarnya adalah jamur lompat dari Sonic the Hedgehog, yang memungkinkan Anda menjelajah secara vertikal dengan cara baru, dan yang lainnya memiliki tepian yang dipasang di dinding yang dapat Anda naiki dengan kait pengait. Satu-satunya hal yang mengurangi kegembiraan saya tentang ini adalah bahwa permainan ini tampaknya sangat, sangat singkat sejauh ini – kurang dari 15 menit dalam beberapa kasus. Sebagian darinya adalah bahwa saya belum membuka tingkat kesulitan yang lebih tinggi, jadi pada dasarnya saya dapat menggunakan Arcane Shot untuk menyelesaikan semuanya tanpa melihat bilah kesehatan saya. Dan saya hanya melihat tiga yang pertama. Namun saya berharap untuk sesuatu yang lebih dekat dengan durasi pengalaman ruang bawah tanah lima orang.
Masih banyak lagi The Warfare Inside yang belum saya lihat saat ini daripada yang sudah saya lihat, tetapi saya sangat menikmatinya sejauh ini, dan itu adalah pujian tertinggi yang dapat diberikan seseorang untuk ekspansi ini saat peluncurannya. Kunjungi kembali minggu depan untuk pembaruan besar pertama tentang kemajuan saya, dan untuk keputusan akhir beberapa waktu setelah Musim 1 dan pembukaan raid pertama pada tanggal 10 September.