Akhirnya kami melihat sekilas gameplay Civilization VII selama gamescom 2024, dan gameplay-nya sudah terlihat jauh berbeda dari apa pun yang pernah kami lihat dari seri legendaris tersebut. Termasuk perubahan besar pada cara Civilization VII berkembang berkat sistem “zaman” barunya, yang dirancang untuk membagi perkembangannya menjadi beberapa bab.
Kita sudah memeriksa Civilization VII dalam pratinjau pertamayang membuat kami memiliki pandangan yang cukup positif terhadap sekuel yang diantisipasi. Namun, kami memiliki banyak pertanyaan untuk direktur kreatif Ed Seashore, yang duduk bersama kami untuk wawancara di gamescom. Baca terus untuk mengetahui pendapatnya tentang struktur baru Civilization VII, apakah akan menggabungkan elemen dari sport sebelumnya Ekspansi Gathering Stormdan masih banyak lagi. Dan untuk semua hal lain yang diumumkan selama gamescom 2024klik di sini.
Civilization VII akan dirilis di PC, PS5, PS4, Xbox Sequence X|S, Xbox One, dan Swap pada 11 Februari 2025.
Saya bercerita kepada Anda di luar layar bahwa saya baru saja masuk ke Civ VI dan sekarang saya harus mempelajari kembali Civ VII, tetapi menurut saya itu tidak masalah.
Ed Seashore, Direktur Kreatif, Firaxis: Kami mencoba membuatnya agar hambatan masuknya sedikit lebih rendah dari sebelumnya. Civ VI bisa jadi agak padat di beberapa bagian. Jika Anda langsung masuk di bagian akhir dengan semua ekspansi dan semua konten di sana, itu sebenarnya bukan tempat termudah untuk memulai. Jadi saya pikir Civ VII mungkin merupakan langkah yang tepat untuk Anda.
Ya, saya sangat bersemangat. Jadi Anda mengarahkan saya ke pertanyaan berikutnya. Jadi Anda telah memperbarui Civ VI secara konsisten dan ada banyak dukungan mod. Jadi mengapa sekarang adalah waktu terbaik untuk Civ VII?
Pantai: Nah, kami sudah memikirkan Civ VII cukup lama. Kami mulai mengerjakan sport ini sebelum pandemi, jadi pengembangannya sudah cukup lama. Tim desain punya ide yang berhasil dengan sangat baik di Civ VI, tetapi punya beberapa efek samping karena sport ini butuh waktu lama untuk dimainkan. Saat Anda sudah hampir selesai bermain, ada banyak sekali kota, unit, dan sebagainya yang harus dikelola. Kami ingin memikirkan itu dan menemukan pendekatan yang berbeda sehingga kami bisa membuat sport ini lebih mudah dikelola, lebih mudah didekati, dan benar-benar membuat pemain lebih sering mencapai garis akhir daripada yang terjadi di sport Civ sebelumnya.
Ya, saya tidak bisa menghitung berapa kali saya begadang sampai jam 3 pagi hanya untuk bermain satu ronde lagi. Itu membuat saya ketagihan. Jadi Gathering Storm dan pemanasan world serta mekanikanya menawarkan perubahan yang dinamis untuk inti permainan. Apakah itu sesuatu yang akan diterapkan di Civ VII?
Pantai: Jadi, kita belum banyak bicara tentang apa yang akan terjadi setelah period eksplorasi setelah Renaisans. Period pertama yang sedang kita dalami sekarang dan kita punya demo dan sebagainya. Kita tidak akan melupakan perubahan iklim, meskipun itu sangat berdampak secara pribadi ketika kita mulai mengerjakannya dengan Gathering Storm. Saya adalah perancang utama perluasan itu.
Saya mencari tahu banyak hal tentang perubahan iklim… Maksud saya, kami bukan jenis permainan simulasi, tetapi mencoba untuk mendapatkan beberapa hal yang benar dalam hal bagaimana kenaikan permukaan laut bekerja dan badai bergerak melintasi dunia dan sebagainya. Jadi kami membawa banyak hal itu ke depan bersama kami dan apa yang dapat Anda lihat dalam permainan saat ini yang kami demokan dengan Zaman Kuno adalah masih ada banjir, masih ada letusan gunung berapi. Kami masih memiliki badai yang melanda peta.
Jadi banyak sekali mekanisme, ide, dan lain-lain dari Gathering Storm yang masih kami miliki.
Jadi apakah itu bagian dari krisis yang sedang diterapkan ke dalam sistem baru ini?
Pantai: Jadi, keduanya berdekatan tetapi serupa. Kami memiliki beberapa krisis yang berbeda. Yang sedang kami demo sekarang adalah krisis invasi, bayangkan Anda adalah Kekaisaran Romawi dan Anda telah menjadi terlalu besar dan semua orang menginginkan sedikit bagian dari tindakan Anda. Jadi, orang-orang barbar itu berada di gerbang Anda dan mengetuk pintu. Jadi, itulah yang sedang kami demo dalam versi yang kami miliki saat ini. Namun, kami sedang mengerjakan jenis krisis lain, hal-hal seperti kerusuhan dalam populasi atau wabah penyakit dan beberapa sistem untuk krisis tersebut menggunakan sistem kejadian acak yang sama yang kami gunakan untuk bencana alam.
Jadi mengapa Anda beralih ke sistem usia?
Pantai: Jadi, ini adalah bagian dari upaya untuk membuat orang memainkan sport yang lebih mudah dikelola. Sport 4X secara umum memiliki masalah, yaitu saat Anda memulai dengan unit pertama, Anda menguasai satu kota, Anda berpikir, wow, sport ini hebat. Sangat mudah dikelola saat saya menguasai puluhan kota dan begitu banyak unit. Semuanya menjadi sulit. Dan kami ingin membagi sport kami menjadi beberapa bab, seperti serial buku atau serial TV panjang yang mungkin Anda nikmati, yang kemudian dibagi lagi menjadi beberapa musim atau buku.
Jadi, kita bisa saja mengalami momen traumatis yang besar seperti krisis yang Anda bicarakan, tetapi kemudian juga memberi pemain kesempatan untuk bernapas sebentar dan mengatur ulang berbagai hal serta menyederhanakan berbagai hal. Dan itu memungkinkan Anda untuk mengatur kecepatan pemain melalui pengalaman yang panjang dengan cara yang lebih memuaskan daripada sekadar berkata, “Oh tidak, ini akan menjadi semakin besar dan besar dan Anda harus mengikutinya.”
Jadi ini cara baru yang bagus untuk mengatasi masalah itu dan kami benar-benar bersemangat untuk melihat bagaimana hasilnya.
Sebagai pemain baru, saya sangat senang mendengarnya. Namun, bagi pemain lama, apakah menurut Anda sistem baru ini masih cukup menantang sehingga mereka akan tertarik?
Pantai: Ya, tentu saja. Pengalamannya masih sama lamanya secara keseluruhan. Jadi, kami benar-benar menyelami sejarah setiap zaman sejarah lebih dalam dan lebih mendalam daripada sebelumnya. Dan beberapa mekanisme permainan, kami dapat membuat perubahan yang lebih mendalam sehingga berlangsung secara berbeda, mungkin di zaman kuno kita daripada di zaman penjelajahan kita, seperti sistem perdagangan kita yang berbeda di ketiga zaman tersebut.
Jadi, menurut saya, ada banyak hal yang bisa dipelajari lebih dalam. Kami baru-baru ini mendemonstrasikan permainan ini kepada banyak veteran komunitas kami. Mereka sangat antusias dengan berbagai kemungkinan dan penyusunan teori dan segala hal. Jadi, akan ada banyak hal yang bisa dipelajari semua orang.
Masukan terbaik apa yang Anda terima dari komunitas?
Pantai: Saya pikir satu hal yang harus benar-benar kami perhatikan adalah, sekarang setelah kami membagi permainan ke dalam beberapa zaman, kami membuat Anda benar-benar berpikir tentang siapa Anda, pemimpin peradaban mana yang mewakili Anda dalam permainan, dan Anda mendapat kesempatan untuk menempuh jalur sejarah yang unik.
Mungkin Anda mulai sebagai Roma, dan di mana Roma berevolusi? Mungkin Roma berevolusi menjadi Peradaban Eropa lainnya dan itu akan membawa Anda ke Jerman atau Inggris atau Prancis di akhir permainan Anda. Dan pemain menyukai cerita sejarah dan pendalaman itu. Dan kami memang mengizinkan beberapa kombinasi yang lebih aneh, dan beberapa penggemar kami menyukainya karena mereka menyukai teori yang dibuat, saya ingin mencampur ini dengan itu dan saya akan menjadi sangat kuat dalam sains.
Namun, kami juga harus memikirkan para pemain yang menginginkan alur cerita yang lebih historis dalam permainan kami. Jadi, kami telah menyiapkan permainan sehingga itulah cara default yang digunakan manusia dan AI untuk melanjutkan permainan dan kemudian, terserah pemain untuk memilih gaya permainan yang lebih aneh itu.
Oke. Jadi Anda berbicara tentang kemampuan mengubah pemimpin di setiap zaman.
Pantai: Ya.
Apa kombinasi paling aneh yang pernah Anda lihat sejauh ini?
Pantai: Baiklah, kita tidak berbicara tentang semua pemimpin dan peradaban yang kita miliki sekarang, tetapi Anda dapat melakukan hal-hal seperti, Anda dapat meminta Augustus Caesar memimpin India, Anda dapat meminta Hatshepsut dari Mesir memimpin Roma. Jadi beberapa hal memang tampak sedikit aneh bagi Anda, tetapi ada alasan yang sangat bagus dan alasan yang kuat untuk mencoba hal-hal tersebut… para pemimpin yang biasanya tidak cocok mungkin memiliki bonus di bagian permainan yang sama dan Anda hanya ingin menjelajahi, wow, bagaimana jika saya menjadi sangat kuat dalam budaya atau strategi militer saya?
Jadi kombinasi tersebut benar-benar menarik. Departemen jaminan kualitas kami yang selalu memainkan permainan ini berkata, “Oh, Anda harus mencoba yang ini dengan yang itu, karena itu luar biasa.” Jadi, senang mendengar hal semacam itu.
Oke, bagus. Saya lebih condong ke militer… Jadi saya rasa saya akan mencoba salah satu kombinasi yang menurut saya sangat menarik… Baiklah, terima kasih banyak telah berbicara dengan saya tentang ini. Saya sangat bersemangat untuk memulai banyak perang di Civ VII yang tidak dapat saya selesaikan.
Pantai Ed: Baiklah, semoga saja hal itu menarik perhatian Anda dan Anda terus mengikutinya karena Anda ingin melihat bagaimana semuanya berakhir dan menyelesaikannya.
Kat Bailey adalah Direktur Berita IGN sekaligus pembawa acara Nintendo Voice Chat. Punya saran? Kirimkan DM kepadanya di @the_katbot.