Mitos Hitam: Wukong tidak hanya meniru kesuksesan besar beberapa sport terbesar di luar sana, tetapi juga menghancurkannya karena pengembang Sport Science telah mengumumkan penjualan 10 juta hanya dalam tiga hari.
Angka penjualan yang sangat besar ini berarti Black Fable: Wukong sebenarnya adalah salah satu peluncuran online game terbesar dalam sejarah. Menurut analis Niko Companions Daniel Ahmad10 juta kopi sudah cukup untuk melampaui Elden Ring dan Hogwarts Legacy dalam jangka waktu yang sama. Pada awal tahun ini, Elden Ring berhasil menjual 24 juta kopi, sementara Hogwarts Legacy telah terjual sebanyak 22 juta terakhir kali kita mendengarnya.
Sulit untuk memperkirakan berapa banyak dari penjualan tersebut yang berasal dari Tiongkok. Yang kami tahu, pertandingan itu adalah pertandingan yang paling banyak ditonton di situs streaming langsung Tiongkok pada hari peluncurannya. Videogame Insights memperkirakan bahwa 80% penjualan sport berasal dari Tiongkokjadi dalam kasus ini jumlahnya akan menjadi sekitar 8 juta salinan, dengan 2 juta berasal dari bagian dunia lainnya.
Mitos Hitam: Wukong juga berhasil mengklaim posisi ke-2 pada sport yang paling banyak dimainkan di Steamsebagaimana dinilai dari jumlah pemain bersamaan yang mencapai puncak. Jumlah pemain yang berhasil mencapai 2.415.714 kemarin, jumlah tertinggi hingga saat ini. Puncak tertinggi cenderung terjadi sekitar pukul 2 siang UTC, yang tidak biasa karena sebagian besar permainan biasanya melihat jumlah pemain terbanyak di malam hari. Namun, pukul 2 siang UTC akan jatuh sekitar pukul 10 malam di Beijing, Cina.
Sport ini sangat sukses di Tiongkok sehingga penjualan PlayStation 5 dilaporkan meningkat dua kali lipat. Itu mengesankan karena konsol biasanya tidak laku di Tiongkok.
Faktanya, kita sebenarnya dapat melakukan sedikit spekulasi menarik tentang PS5. Menurut posting Twitter Sport Science, Black Fable mencapai jumlah pemain serentak tertinggi sebanyak 3 juta di semua platform, dan karena kita tahu berapa jumlah PC, kita dapat memperkirakan bahwa penjualan PC telah jauh melampaui konsol. Jika kita mengambil angka Steam dan menguranginya dari 3 juta, kita memperoleh sekitar 600.000 pemain PS5.
Saat ini saya sedang memainkan sport tersebut dan berniat mengulasnya sesegera mungkin. Saya akui, menurut saya sport ini tidak sebagus yang ditunjukkan oleh angka penjualan, tetapi saya masih menikmatinya dan saya berambisi untuk mendapatkan trofi Platinum, jika saya bisa.
Selamat untuk Sport Science.