Kepala Keuangan Sony Hiroki Totoki tidak yakin bahwa raksasa media tersebut memiliki cukup waralaba yang telah “dibinanya sejak awal,” dan menyebutnya sebagai masalah bagi perusahaan yang ingin menyaingi pesaingnya di bidang tersebut.
“Baik itu recreation, movie, atau anime, kami tidak memiliki banyak IP yang kami kembangkan sejak awal,” kata Totoki dalam sebuah pernyataan. wawancara dengan Monetary Occasions. “Kami kekurangan tahap awal (IP) dan itu menjadi masalah bagi kami.”
Penggemar PlayStation dengan cepat menanggapi komentar Totoki, dengan mengunggah gambar Sly Cooper, Resistance, dan waralaba lain yang telah lama hilang. Namun, seperti yang ditunjukkan orang lain, Totoki merujuk pada bisnis secara keseluruhan, yang tidak memiliki properti buatan sendiri dalam skala, katakanlah, Mario. Di luar Spider-Man, Kesuksesan transmedia terbesar Sony bisa dibilang adalah The Final of Usyang memulai debutnya dengan sambutan meriah di HBO pada tahun 2023.
Seorang penggemar berpendapat tentang Bahasa Indonesia: Reddit“Komentar ini merujuk pada Sony secara keseluruhan, bukan hanya divisi gimnya. Dari perspektif itu, saya rasa saya setuju. Sebagai penonton biasa, saya tidak dapat menyebutkan apa pun yang menonjol bagi saya dari divisi movie mereka yang bukan merupakan IP yang ada, dan bahkan apa yang mereka adalah pembuatannya tidak memiliki reputasi yang baik. Apa jadinya Sony Footage tanpa Spider-Man? Resort Transylvania?”
Sony memprioritaskan akuisisi waralaba besar, pada satu titik berusaha bekerja sama dengan Apollo untuk mengakuisisi Paramount seharga $26 miliar dalam kesepakatan yang akhirnya gagal. Meski begitu, Sony berharap dapat terus mengembangkan properti populernya sendiri.
“Kami memiliki teknologi dan kreasi adalah bidang yang kami sukai dan tempat kami dapat memberikan kontribusi paling besar,” kata CEO Kenichiro Yoshida dalam wawancara tersebut. “Dengan mengerahkan upaya kami dalam kreasi, itu juga berarti bahwa kami akan bekerja sama dengan mitra di sisi distribusi. Jadi saya pikir kami telah mengembangkan hubungan yang sangat baik dengan apa yang disebut pemain Huge Tech.”
Wawancara tersebut juga mengutip pernyataan Presiden Crunchyroll Rahul Purini, yang mengatakan bahwa layanan streaming tersebut tengah berupaya untuk bekerja sama dengan Sony guna memproduksi acara bersama di tengah meningkatnya biaya produksi. Ia memperkirakan bahwa ada sekitar 800 juta penggemar anime di seluruh dunia, yang menurutnya dapat meningkat hingga satu miliar dalam beberapa tahun mendatang.
“Mengingat keterbatasan dalam ekosistem, ada peluang bagi berbagai perusahaan, termasuk Sony, untuk melihat apakah ada cara untuk menambah kapasitas tambahan, mendatangkan bakat tambahan, dan berpotensi memanfaatkan teknologi digital dalam proses penciptaan,” kata Purini.
Sony hanyalah salah satu dari banyak perusahaan media yang ikut serta dalam upaya mencari waralaba yang bernilai untuk layanan streaming, gim video, dan platform lainnya. Nintendo, Sega, Warner Bros., dan Disney adalah beberapa perusahaan yang menggali portofolio mereka untuk mencari bahan baku movie dan taman hiburan, yang mengakibatkan banyaknya kebangkitan, beberapa dari mereka cukup tidak jelas.
Di tempat lain, upaya Sony untuk menciptakan waralaba online-nya sendiri belum berjalan dengan baik, dengan Harmony akan segera ditutup kurang dari dua minggu setelah peluncuranSebelum pembatalan, Harmony direncanakan akan muncul dalam seri Secret Stage milik Amazon, meskipun tidak jelas apakah rencana tersebut akan dilanjutkan.
Sementara itu, penggemar Sony dibiarkan mengenang Notorious, Jak and Daxter, Darkish Cloud, Gravity Rush, dan recreation klasik lain yang telah lama hilang. Hei, setidaknya selalu ada Astro Bot, kan? Platformer nostalgia Sony ini akan dirilis pada tanggal 6 September.
Kat Bailey adalah Direktur Berita IGN sekaligus pembawa acara Nintendo Voice Chat. Punya saran? Kirimkan DM kepadanya di @the_katbot.