Ditulis oleh Michael
Kali ini saya kembali ke permainan Apple IIe, dari perusahaan lain yang berumur pendek dari masa-masa awal permainan petualangan. |
Pada awal tahun 80-an, perusahaan komputer MicroLab menciptakan divisi permainan, MicroFun. Peran mereka adalah menerbitkan permainan yang dibuat oleh orang lain. Mereka melakukan beberapa akuisisi yang menarik, tetapi agak tidak fokus. Permainan arkade, permainan petualangan, permainan olahraga, tetapi tidak ada spesialisasi. Mereka menerbitkan port ColecoVision dari permainan basket populer Digital Arts, Satu lawan satuyang aslinya menjadi dasar bagi EA untuk mengembangkan kerajaan permainan olahraga. Meskipun saat ini, kita mengenal mereka sebagai pemimpin dalam dunia pembayaran mikro, pada tahun 80-an, mereka pada umumnya merupakan penerbit permainan olahraga terbaik dalam industri ini. Permainan ini adalah produk berlisensi resmi, menggunakan kemiripan piksel pemain basket Corridor of Fame Dr.Julius Erving Dan Larry Burung.
EA benar-benar merancang iklan yang bagus di masa lalu. |
Namun, kembali ke MicroFun. Seperti yang saya katakan, mereka tampaknya bertaruh pada kuda yang salah. Di antara beberapa perusahaan recreation, versi Satu lawan satu dirilis untuk banyak sistem selama beberapa tahun, termasuk Apple II, Commodore 64, Amiga, Atari, Mac, PC, ColecoVision, CoCo, dan bahkan kesayangan luar negeri, ZX Spectrum. Entah bagaimana, mereka berhasil menghasilkan port yang tampak paling buruk dari daftar yang mengesankan itu.
(Sampul paling mengesankan dari Satu lawan satu mungkin diproduksi oleh Kelelawar Buah, tapi aku ngelantur.)
Rilisan Amiga (kiri) boleh dibilang merupakan port terbaik dari recreation Apple II asli, sementara rilisan ColecoVision (kanan) agak kurang menarik. |
Saya kesulitan mencari tahu lebih banyak tentang MicroFun atau perusahaan induknya. Sepertinya tidak ada hubungannya dengan perusahaan Cina saat ini dengan nama itu penerbitan Permen Hancur-klon untuk ponsel, dan perusahaan induknya juga tidak ada hubungannya dengan Raksasa farmasiDaftar rilis pada MobyGames mungkin belum selesai; indikasi dari ulasan pada saat itu mengisyaratkan bahwa perusahaan memiliki lebih banyak judul dan rilis. wawancara yang diarsipkan dengan salah satu desainer recreation mereka menghasilkan sebagian besar informasi yang akan saya pelajari.
Sekali lagi, saya sangat menyukai iklan recreation dari period ini. Jangan lihat, katakan saja. Karena grafis bukanlah nilai jual pada saat itu, melainkan cerita dan lingkungan. |
Namun, kembali ke permainan yang sedang kita bahas. Dari iklan di atas, kita mengetahui bahwa ini adalah “permainan petualangan luar ruangan”. Saya ragu ini berarti kita harus memainkannya di udara segar (bagaimanapun juga, kutu buku yang menghargai diri sendiri pada tahun 1983 mana yang tahu apa itu “udara segar”?) jadi saya pikir kita perlu sedikit informasi lebih lanjut.
Dari bagian belakang kotak:
Anda berada di pulau terpencil nan asri di Karibia. Anda adalah harta karun yang terkubur dan teror yang tak terlukiskan. Sesuatu dalam diri Anda berbisik bahwa hidup Anda dalam bahaya. Jalan mana yang harus Anda ambil melalui hutan yang berliku-liku itu?
Butuh keberanian dan kelicikan untuk menuruni tebing tanpa terjatuh hingga tewas. Seberangi jurang tak berdasar. Lewati pasir hisap. Hindari semut pemakan manusia. Taklukkan rawa yang dipenuhi buaya. Lolos dari gua voodoo yang mematikan, hantu bajak laut yang mengancam, dan semua perangkap serta jebakan mematikan lainnya di jalan Anda.
Bisakah kamu mengubah petunjuk yang kamu temukan menjadi alat yang kamu butuhkan untuk meraih harta karun dan keluar dari pulau itu hidup-hidup?
Ini adalah permainan untuk otak. Yang Anda miliki hanyalah akal sehat dan peta harta karun di dalam kotak ini.
Jadi, kunjungi pulau kecil kami jika Anda berani. Namun, perhatikan peringatan ini. Jika Anda mencari dan gagal, Anda mungkin akan ditakdirkan untuk tetap tinggal dan memainkan permainan ini selamanya.
Sejauh ini, kedengarannya bagus. Kecuali beberapa informasi yang saya temukan secara on-line. Ulasan dari (sayangnya sudah ditinggalkan) weblog recreation petualangan itulah yang membuatku waspada terhadap recreation ini sekaligus hampir membuatku takut. (Jangan khawatir, aku tidak membaca tag spoiler di bawah halaman itu.)
“Peta di tangan” sebenarnya adalah “peta di dalam kotak”. |
Sport ini hadir dengan peta penuh warna yang tampak mirip dengan dunia recreation yang pernah saya mainkan sejauh ini (bahkan di postingan berikutnya) sehingga tampaknya berguna. Dan tidak ada perlindungan hak cipta, hanya sisipan yang bagus.
Baiklah, karena gambar di atas menunjukkan saya punya peta di tangan, mari kita periksa.
LIHAT PETA
“Anda memiliki satu-satunya salinan peta itu. Anda akan mendapat masalah besar jika kehilangannya.”
Baiklah, baiklah, kurasa yang ada di kotak permainan itu yang harus melakukannya.
Ada tanda di layar pertama itu. LIHAT TANDA.
Baiklah, saya rasa itu sudah jelas. |
Jika saya mencoba untuk kembali ke dalam rumah (ingat, kita mulai di luar rumah), permainan memberitahu saya untuk “Tetap di luar rumah. Kita punya harta karun untuk ditemukan!!”. Saya kemudian mencoba mengikuti tanda itu dan pergi Kami ke dalam hutan, tetapi permainan tidak mengizinkan saya, memberi tahu saya bahwa saya mungkin tersesat. Ini semua masuk akal, berdasarkan peta yang disertakan dalam permainan. Jadi, sebagai gantinya saya menuju N.
Hmm, oke. Tidak ada yang bisa dilakukan di sini. Mari kita lanjutkan penjelajahan.
Sampai akhirnya aku sampai di suatu tempat yang menarik. Dan satu lagi tanda untuk dibaca.
Dan di sinilah saya secara tidak sengaja mempelajari tentang fitur dalam permainan ini. Jika saya menekan ENTER pada baris kosong, tanpa perintah, permainan beralih ke mode teks saja.
Namun saya rasa saya tidak akan menikmati bermain dengan cara itu, tetapi itu cara yang bagus untuk melihat kembali beberapa baris jika saya lupa sesuatu. Anda tahu, berpura-pura saya tidak mengambil tangkapan layar setiap 3 detik.
Haruskah kita menguji parsernya?
LIHAT ANTHOLE
“Jangan repot-repot melihat lubang semut.”
Nah, recreation tersebut memang mengejanya sebagai dua kata yang berbeda, jadi saya rasa ini salah saya. Bagaimana dengan ini?
LUBANG PENGLIHATAN
“Semut yang tinggal di lubang itu pasti sangat besar!!!”
TANGKAP SEMUT
“Anda tidak bisa menangkap semut di sini.”
DAPATKAN SEMUT
“Kamu tidak bisa mengambil semut itu.”
LIHAT SEMUT
“Semut akan memakanmu jika mereka menangkapmu.”
Jadi saya mulai bosan, dan memutuskan untuk pergi TIMUR.
Serius, GAME LAIN dengan layar kematian hanya sebagai batu nisanku? |
Baiklah, kurasa ini saat yang tepat untuk beristirahat sejenak. Ada pendapat? Apakah aku membuat kesalahan saat memainkan recreation ini? Atau akankah ini menjadi harta karun di arsip TAG? Saatnya memasang taruhan skor.
Waktu Sesi: 10 menit
Complete Waktu: 10 menit