Corinne Busche tidak sedang mencari pekerjaan ketika dia duduk untuk makan siang bersama tim pimpinan BioWare pada tahun 2019. Dia telah menjadi penggemar recreation BioWare sejak zaman Zaman Naga: Asal Usuldan dia ingin, dalam kata-katanya, “bertemu dengan pahlawanku.”
“Jadi saya pergi makan siang dengan beberapa orang di tim kepemimpinan di BioWare, dan kami mulai berdiskusi tentang sistem perkembangan, pohon keterampilan, dan ekonomi, dan kami benar-benar cocok satu sama lain,” kenang Busche. “Dan yang sangat mengejutkan saya, mereka menyatakan minat agar saya bergabung, dan itu adalah pertanyaan yang tidak perlu Anda tanyakan dua kali. Itu adalah kesempatan yang sangat berharga, dan untuk dapat melangkah ke tempat ini, mengunjungi studio, melihat karakter favorit saya dipajang di seluruh dinding, saya langsung tertarik. Langsung saja.”
Busche baru saja menyelesaikan tugasnya di Maxis, di mana ia membantu merancang sistem pada berbagai proyek The Sims. Saat mengambil alih Dragon Age: The Veilguard, ia menjadi bagian dari jaringan bakat yang lebih luas yang mengalir dari Maxis ke bagian lain dari industri recreation. Jaringan ini mencakup orang-orang seperti Eric Holmberg-Weidler, yang berjasa menyempurnakan banyak sistem yang membentuk The Sims 4 sebelum mempelopori perombakan Professions pada tahun Ekspansi Dragonflight World of WarcraftJustin Camden, yang juga bekerja di The Sims, adalah salah satu desainer teknis Dragon Age: The Veilguard.
Penemuan sistematis
Pada pandangan pertama, mungkin tampak bahwa The Sims tidak memiliki banyak kesamaan dengan RPG seperti Dragon Age di luar fakta bahwa keduanya menampilkan romansa dalam beberapa hal. Kembali ke rilis tahun 2000The Sims telah mendapatkan reputasi sebagai simulator gaya hidup yang kasual dan sering kali konyol; permainan di mana Anda mengangkat tangga dari kolam renang dan menyaksikan Sims kecil Anda yang malang tenggelam. Namun, di balik layar, The Sims adalah jaringan sistem, perkembangan, dan hubungan yang kompleks. Sims memiliki pekerjaan. Mereka memperoleh keterampilan. Mereka jatuh cinta.
“Maxis adalah tempat yang tepat bagi para desainer untuk mengasah keterampilan mereka,” kata Busche. “Ada banyak proyek lintas platform dan mannequin layanan yang berlangsung secara bersamaan yang memberikan kesempatan langka untuk mendapatkan pengalaman yang luas. Apa yang mungkin tidak disadari orang-orang tentang Sims, mengingat sifatnya yang menyenangkan, adalah sistem dan mekanisme yang mendasarinya sangat mendalam – terutama sebagai pengembang. Salah satu bagian yang lebih menarik dari Maxis sebagai desainer adalah pengalaman yang Anda dapatkan dengan simulasi, gameplay yang muncul, dan pengalaman pemain yang dapat dipahami secara emosional. Menjadi bagian dari tim ini merupakan kesempatan yang sangat unik, dan itu adalah keahlian yang dapat bermanfaat bagi sejumlah recreation dan style yang berbeda.”
Latar belakang desain sistem Busche terlihat jelas di The Veilguard. Sistem ini mencakup pohon keterampilan yang luas, dengan subkelas yang disesuaikan dengan berbagai jenis senjata dan gaya permainan, dan pilihan yang Anda buat juga sangat memengaruhi cerita. Anda juga dapat meningkatkan hubungan dengan masing-masing faksi dan pemilik toko, yang pada gilirannya membuka kemungkinan baru untuk memperoleh perlengkapan unik, dan karakter menanggung luka yang bertahan lama tergantung pada pilihan yang Anda buat. Sistem berlapis di seluruh Dragon Age, memperdalam hubungan pemain yang saling terkait dengan dunia dan karakter yang menghuninya.
“Apa yang begitu menakjubkan tentang [The Sims] “Ada begitu banyak otonomi dalam permainan itu, dan kami menemukan bahwa pemain RPG haus akan rasa otonomi yang sama, membuat keputusan, memengaruhi karakter. Dan apa yang mungkin tidak Anda sadari dalam Sims adalah di balik layar, ada beberapa sistem perkembangan yang sangat kuat, ekonomi permainan, perilaku karakter untuk AI dan otonomi mereka sendiri… banyak persamaan yang sangat menarik,” kata Busche. “Jadi dalam hal itu, saya sangat berterima kasih atas waktu saya di sana, mampu mengambil beberapa pembelajaran itu, apakah itu tentang cara menyampaikan perkembangan romantis kepada pemain, atau merancang perkembangan keterampilan, kecepatan permainan, banyak ide yang dapat ditransfer yang sangat menarik yang mungkin tidak Anda pikirkan di permukaan.”
Dalam The Sims, karakter menjalani kehidupan sehari-hari mereka di dunia ideally suited yang dipenuhi dengan karakter aneh namun menawan seperti Bonehilda (Dragon Age, perlu disebutkan, memiliki kerangka hidup sendiri dalam Manfred). Sementara karakter Dragon Age masih terikat oleh tuntutan cerita, BioWare berusaha keras untuk membuat mereka tampak lebih hidup. Seperti yang kita bicarakan di pratinjau langsung yang muncul minggu laluDragon Age dipenuhi dengan pesan-pesan kecil yang mencatat bagaimana, misalnya, Anda “bertukar sindiran verbal” dengan Solas. Seperti yang akan kita bahas di artikel mendatang, keduanya hubungan platonis dan romantis adalah bagian besar dari bagaimana karakter tumbuh di Dragon Age.
Dan tentu saja, seperti yang diketahui oleh siapa pun yang pernah memainkan gim BioWare atau Sims, kedua gim tersebut memiliki bagian yang membuat orang berdecak kagum.
Bagaimana Dragon Age belajar dari pencipta karakter The Sims
Namun, pada akhirnya, kemiripan antara keduanya paling terlihat pada pembuat karakter. Pembuat karakter Dragon Age sangat luas, memungkinkan pemain untuk menyesuaikan karakteristik fisik termasuk ukuran dada, lengkungan hidung karakter, dan apakah mata mereka merah atau tidak, di antara fitur-fitur lainnya. Sementara karakter kustom merupakan tradisi BioWare yang sudah lama ada sejak zaman Baldur's Gate, The Veilguard mengambil pelajaran dari The Sims dalam segala hal mulai dari kustomisasi tubuh hingga alur antarmuka pengguna.
Penyerbukan silang seperti ini umum terjadi di EA, dan Dragon Age: The Veilguard juga meminjam banyak sumber lain. Teknologi rambut yang luar biasa itu, misalnya, berawal dari permainan olahraga EA, yang berarti Rook Anda dapat memiliki rambut yang indah seperti Lionel Messi. Namun, kreator karakter mungkin merupakan titik perubahan terbesar antara Dragon Age dan The Sims.
“Pembuat karakter sangatlah rumit, dan dalam banyak hal bahkan lebih private. Sangat penting bagi pemain untuk merasa bahwa mereka dapat terwakili dan merasa bangga dengan representasi tersebut saat mereka menjalani proses pembuatannya,” kata Busche. “Secara khusus, saya ingat kami berjuang dengan beberapa ikonografi kami, dan kami saling bertanya 'bagaimana The Sims 4 menangani hal ini?' Meskipun teknologi dan UI-nya sedikit berbeda, tujuan dan pelajaran yang mendasarinya cukup mirip.”
Ia menambahkan bahwa Maxis memiliki “kekayaan pengetahuan yang luar biasa dalam hal merepresentasikan gender, identitas, dan sejumlah besar masalah lokalisasi yang muncul bersamaan dengan hal tersebut ketika Anda merilis dalam berbagai wilayah dan bahasa.”
“Selalu menyenangkan saat Anda dapat belajar dari pengalaman sebelumnya. Melihat apa yang berhasil, apa yang tidak, dan bagaimana ekspektasi telah berubah. Bagian yang menyenangkan adalah sekarang kami dapat meneruskannya dan telah berbagi pengetahuan kami dengan tim lain,” kata Busche.
Tentu saja, dari waktu ke waktu, The Sims dan Dragon Age adalah dua recreation yang sangat berbeda dengan tujuan yang sangat berbeda. Yang satu adalah RPG aksi pemain tunggal, yang lainnya adalah simulasi gaya hidup. Sebagai studio, BioWare dan Maxis juga berada di posisi yang sangat berbeda saat ini. The Sims telah menjadi waralaba yang sangat kuat selama lebih dari dua dekade, dan EA ingin memperluas jangkauannya dengan movie baruSementara itu, BioWare berusaha untuk membangun kembali setelah tersandung buruk dengan Lagu Kebangsaan Dan Efek Massa Andromeda.
Namun, ketika kreator Will Wright pertama kali memutuskan untuk fokus pada orang-orang yang menghuni gamenya, dunia yang ia ciptakan tidak terlalu berbeda dengan yang ditemukan di Dragon Age. Keduanya menggunakan sistem unik untuk menciptakan dunia yang reaktif dan imajinatif, penuh dengan pilihan menarik, yang dipenuhi karakter dengan kehidupan batin mereka sendiri. Ini adalah filosofi yang selalu menjadi bagian dari warisan BioWare; kini, di The Veilguard, hal itu akhirnya ditampilkan sepenuhnya sekali lagi.
Dragon Age: The Veilguard akan hadir di PC, PlayStation, dan Xbox pada tanggal 31 Oktober. Pastikan untuk terus memantau IGN sepanjang bulan ini karena liputan IGN First kami akan terus berlanjut.
Kat Bailey adalah Direktur Berita IGN sekaligus pembawa acara Nintendo Voice Chat. Punya saran? Kirimkan DM kepadanya di @the_katbot.