Horizon: Zero Daybreak dikembangkan oleh Guerrilla Video games, dan remasternya juga sedang dikerjakan oleh mereka. Namun hari ini, salah satu pengembang remaster tersebut, Nixxes, menjadi sorotan di weblog PlayStation untuk menyoroti sejumlah peningkatan yang akan kita lihat di remaster tersebut, termasuk penambahan banyak NPC baru.
Pos merinci sejumlah pembaruan pada recreationmungkin yang paling menonjol adalah Horizon Zero Daybreak Remastered akan “meningkatkan jumlah karakter non-pemain secara signifikan.” Ini tidak berarti lebih banyak misi atau cerita, tapi ini berarti bahwa desa dan kamp akan memiliki lebih banyak orang yang berkeliaran, mengurus urusan mereka. Brian van Nunen, desainer recreation teknis senior di Nixxes, memberikan rincian lebih lanjut dan apa yang menurut saya merupakan contoh yang menyenangkan dari hal ini:
Membangun recreation untuk PS5 memungkinkan kami memanfaatkan peningkatan jumlah memori yang tersedia, memungkinkan kami meningkatkan jumlah karakter non-pemain secara signifikan,” katanya. “Kami menambahkan lebih banyak tempat bagi NPC untuk berdiri, duduk, bekerja, dan memenuhi kebutuhan mereka. kebutuhan. Kami memberi mereka jadwal yang lebih bervariasi untuk meningkatkan pergerakan dan keaktifan di berbagai space. Kami juga mencoba memanfaatkan animasi yang ada secara kreatif. Misalnya, sekarang ada seorang wanita yang sedang memberi makan angsa di sumur di Meridian, menggunakan kembali animasi menabur yang sudah ada. Selain itu, di jembatan menuju Meridian, kami telah membuat kemajuan signifikan dalam meningkatkan suasana dan aktivitas.
Mari kita dengarkan saat memberi makan angsa!
Lebih banyak NPC bukanlah satu-satunya perubahan yang akan dilihat pemain. Weblog ini juga menjelaskan secara rinci tentang bagaimana dedaunan dirombak menjadi lebih lebat, realistis, dan mendekati konsep seni aslinya. Medannya juga sedang diperbarui, termasuk salju dan pasir yang bergerak seiring gangguannya. Ini adalah fitur dalam ekspansi Frozen Wilds, tetapi dalam remaster kita akan melihatnya di tempat lain.
Selain peningkatan ini, Horizon Zero Daybreak Remastered mendapat manfaat dari 10 jam tambahan knowledge penangkapan gerak untuk berbagai karakter, yang menurut Nixxes akan membuat percakapan tampak lebih hidup dan lebih dekat dengan percakapan di Forbidden West. Mark Bazelmans, seniman teknis senior, memiliki penjelasan yang sangat menarik tentang bagaimana semua knowledge ini dimasukkan ke dalam recreation besar ini:
Horizon Zero Daybreak memiliki hampir 300 percakapan dan lebih dari 3100 opsi dialog, jadi kami perlu menemukan cara untuk dengan mudah mengintegrasikan sejumlah besar animasi terbaru ini ke dalam percakapan,” katanya. “Kami membuat alat dengan Python untuk memproses hampir 2500 percakapan. file mocap yang disediakan Gerilya untuk menggantikan animasi asli dalam percakapan, menghapus acara yang tidak digunakan lagi dan menggantinya dengan mocap dan pengaturan.
Kami kemudian fokus pada pembuatan pipeline di Maya agar animator kami dapat dengan mudah memuat, mengedit, dan mengekspor ulang masing-masing file mocap untuk pengeditan lain yang diperlukan, seperti animasi jari, masukan arah seni, dan perbaikan. Animator dapat memilih opsi percakapan dan dialog berikutnya dari daftar yang membuat adegan dari awal, atau cukup membukanya jika sudah ada. Alat kami mereferensikan karakter dan mengimpor audio dialog, sehingga animator dapat mengatur waktu pergerakan dengan lebih baik dan membuat potongan dan tata letak kamera. Kemudian, kami memperluas jalur ini untuk menyertakan animasi yang sudah ada untuk percakapan dan sinematik, karena beberapa di antaranya juga memerlukan pengeditan. Animator kami kemudian dapat masuk ke mesin DECIMA Gerilya dan mengedit atau mengubah percakapan yang diperbarui.
Dan masih ada lagi. Postingan weblog tersebut membahas element bagaimana pencahayaan ditingkatkan, baik dunia maupun sinematik, dan bagaimana mannequin karakter diperbarui agar memiliki lebih banyak element pada rambut, kulit, dan pakaian. Aloy memiliki bulu halus buah persik, dan rupanya Anda bisa melihatnya. Dan jika sebelumnya hanya Aloy yang bereaksi terhadap lingkungan dan cuaca, kini dia dan teman-temannya akan bereaksi saat cuaca terlalu panas atau dingin.
Jika Anda muak dengan penjelasan yang menarik dan mendalam tentang cara kerja pengembang recreation, weblog ini memberikan element luar biasa tentang cara kerja beberapa hal ini dengan kutipan dari sejumlah pengembang Nixxes. Ini tautannya lagi untuk membaca semuanya.
Horizon Zero Daybreak melakukan Remaster pada tanggal 31 Oktober untuk PS5 dan PC.
Rebekah Valentine adalah reporter senior IGN. Anda dapat menemukan postingannya di BlueSky @duckvalentine.bsky.social. Punya tip cerita? Kirim ke rvalentine@ign.com.