Metaphor re Fantazio dirilis lebih dari dua minggu lalu; 15 hari yang lalu pada saat saya menulis ini. Sejak saat itu saya telah melahap permainan ini selama beberapa jam, menghabiskan waktu di ruang bawah tanah atau bersosialisasi atau bepergian setiap malam setelah bekerja dan di sela-sela aktivitas selama akhir pekan. Sport ini telah menarik perhatian saya dengan cara yang belum pernah saya rasakan tahun ini sejak memainkan Persona 3 Reload pada bulan Januari. Saya telah menghabiskan banyak waktu tahun ini untuk meninjau kembali game-game tersebut pemutaran pengacak, dibuat ulangatau sederhananya mengevaluasi kembali permainan yang kupikir sudah selesai. Metafora adalah satu-satunya pengalaman yang benar-benar “baru” yang saya nikmati tahun ini sehubungan dengan sport, meskipun kebaruannya pun tunduk pada tanda bintang besar “sport ini secara fungsional adalah Persona.” Namun, pernyataan itu agak reduktif, jadi saya ingin mengeksplorasi sedikit keunikan Metafora.
Premis inti metafora Fantazio adalah ini: seorang pemuda bertekad untuk menyelamatkan seorang pangeran terkutuk harus bersaing dalam pemilihan ajaib untuk mendapatkan gelar raja. Kompetisi raja diadakan dalam tiga putaran turnamen besar, yang masing-masing berlangsung di salah satu dari tiga kota besar negara. Jadi, Anda berkeliling dari kota ke kota untuk berkompetisi, melawan monster, menjalin pertemanan, dan meningkatkan diri Anda sepanjang perjalanan. Secara struktural, sport memantul bolak-balik antara bagian on-rails di mana Anda secara fungsional berpindah dari adegan potongan ke adegan potongan saat melakukan pertempuran atau menjelajahi lokasi, dan bagian terbuka di mana Anda telah menentukan jumlah hari dalam sport untuk menyelesaikan tugas tertentu. Selama bagian terbuka ini atau misiAnda dapat melakukan tugas secara fungsional dalam urutan apa pun yang Anda inginkan, dan mekanisme permainan tertentu hanya tersedia untuk Anda saat menjalankan misi.
Mekanisme utama Metafora adalah pertarungan, didukung pada tingkat yang berbeda-beda melalui eksplorasi dunia luar, membangun hubungan dengan karakter lain, dan melakukan berbagai aktivitas untuk meningkatkan statistik atau mendapatkan sumber daya. Segala sesuatu yang bukan pertempuran ditentukan kegunaannya berdasarkan cara ia melayani pertempuran. Pengikut sangat penting karena memberi peringkat pada mereka akan membuka kelas pekerjaan Anda – disebut arketipe dalam pengaturan ini – dan setiap pengikut juga memiliki bonus sekunder yang memberikan manfaat bermanfaat. Membangun kebajikan kerajaan Anda – statistik untuk situasi sosial daripada situasi pertempuran – adalah semacam minat sekunder yang hanya berguna jika statistik yang buruk menghalangi Anda untuk meningkatkan peringkat pengikut Anda. Dan aktivitas yang hanya memberikan merchandise atau penyesuaian kecil standing tempur cenderung menjadi aktivitas yang paling tidak penting atau menarik untuk dilakukan.
Struktur ini adalah tentang pengoptimalan: jika sport memberi saya waktu sepuluh hari untuk menyelesaikan misi, bagaimana saya dapat menggunakan hari-hari tersebut untuk memaksimalkan jumlah aktivitas yang saya selesaikan dan jumlah manfaat yang saya terima untuk mendapatkan hasil terbaik? Sebagai seorang perfeksionis dan min-maxer, struktur itu sesuai dengan bahasa saya. Saya suka duduk dan memikirkan urutan yang ingin saya lakukan dalam berbagai misi sehingga saya dapat menghabiskan jumlah waktu minimal dalam sport di ruang bawah tanah dan jumlah waktu maksimum dalam sport untuk membangun koneksi pengikut dan statistik yang saya perlukan untuk membuka kuncinya. Saya berada di antara 65-70 jam dalam permainan dan pada segmen misi kelima saya, dan saya bangga hanya memiliki satu penjara bawah tanah yang tidak dapat saya selesaikan dalam satu hari. (Itu adalah penjara bawah tanah pertama, di mana sumber dayamu untuk mengelola MP dan peluangmu untuk menyesuaikan bangunanmu adalah yang paling terbatas.)
Saya menikmati bermain sport dengan cara ini dan saya sering membawa mentalitas optimasi bahkan ke game-game yang tidak memerlukannya. Saya rasa inilah sebabnya mengapa lari tantangan dan lari cepat sangat menarik bagi saya – meskipun saya lebih menikmati lari cepat dari jarak jauh dibandingkan melakukannya sendiri. Menyaksikan pemain terampil yang menguasai sistem permainan mendemonstrasikan cara mereka memaksimalkan setiap tindakan merupakan daya tarik yang besar bagi saya, seorang perfeksionis yang selalu ingin melakukan segala sesuatu yang dia lakukan sehebat mungkin.
Apa yang mulai saya perhatikan dengan Metafora adalah keinginan saya untuk melakukan optimasi mulai bergesekan dengan aspek-aspek tertentu dalam sport, atau mengubah cara saya mendekati sport pada momen-momen penting. Metafora memiliki banyak anggota partai yang menjadi bagian dari tim tempur Anda, dan suatu saat akan tiba ketika Anda memiliki lebih banyak karakter yang dapat bertarung daripada slot yang Anda miliki di pesta Anda. Ini berarti bahwa setelah Anda melewati titik tertentu, Anda akan memiliki lebih banyak karakter untuk menginvestasikan pengalaman dan waktu dibandingkan dengan orang-orang yang dapat aktif pada waktu tertentu. Ketika saya pertama kali mulai membuka kunci anggota partai baru, saya menemukan bahwa saya sebenarnya tidak mau. Setiap anggota partai di luar partai keempat akan menjadi orang lain yang membutuhkan investasi arketipe XP yang berharga tetapi tidak dapat berpartisipasi aktif dalam pertempuran, yang secara fungsional menarik sumber daya dari empat anggota partai “utama” saya. Akibatnya saya tidak mulai memberikan perhatian atau poin apa pun kepada anggota pihak kelima saya sampai permainan memberi saya alasan mekanis untuk harus melakukannya.
Ini menjadi masalah khusus ketika anggota partai keenam saya tiba. Saya tidak tergila-gila dengan karakter kelima dalam sport ini dalam hal kepribadian atau desainnya, tetapi karakter keenam adalah salah satu favorit saya. Segera setelah saya melihatnya, saya berdoa kepada dewa ATLUS agar karakter tersebut dapat dimainkan; desain dan kepribadiannya langsung membuat saya ketagihan. Namun ada bagian yang mengganggu di otak saya yang mengingatkan saya untuk tidak terlalu terikat karena, dalam pengertian terdingin dan matematis, hal itu akan menjadi kurang optimum. Pemain SportTM dalam diriku, bagian dari diriku yang hanya peduli pada “angka naik”, melihat karakter yang memenuhi diriku dengan rasa ingin tahu dan keheranan dan berkata berhentilah bersemangat tentang hal itu. Pada titik inilah saya harus mengajukan pertanyaan: apakah Metaphor benar-benar sebuah sport yang mendorong pengoptimalan di atas segalanya, atau apakah itu sesuatu yang saya bawa ke dalam pengalaman? Dan lebih dari itu, apakah saya memperburuk pengalaman tersebut?
Saya sudah menulis panjang lebar tentang apa yang saya sebut sebagai milik saya kutukan generasi perfeksionisme. Bagaimana itu berdampak pada hubungan saya dengan anak sayadan bagaimana caranya berdampak negatif pada kesehatan psychological saya. Keinginan saya untuk melakukan segalanya lebih cepat, lebih cerdas, lebih baik dan selalu menilai diri sendiri karena tidak sebaik saya secara teori bisa saja selalu merupakan sesuatu yang harus saya waspadai dan coba tolak. Itu adalah cara menjalani dan menjalani hari-hariku yang alami bagiku seperti bernapas – aku selalu memaksakan diri atau menghukum diriku sendiri, semua itu agar aku akhirnya bisa merasakan cukup baik yang saya tahu tidak akan pernah saya capai karena saya tidak akan membiarkan diri saya mencapainya.
Saya bersenang-senang dengan Metafora. Menurut saya. Apakah saya? Mungkinkah saya sedang mengadakan a lebih baik waktu jika saya bermain lebih maksimal? Atau bisakah saya memiliki waktu yang lebih baik jika saya melepaskan gagasan tentang permainan yang optimum dan hanya merasakan permainan apa adanya? Apakah bos berikutnya benar-benar akan menghajar saya jika saya menginvestasikan beberapa arketipe XP ke anggota partai ketujuh dan terbaru saya hanya karena menurut saya mereka keren dan ingin untuk menggunakannya? Mungkin tidak. Mungkin ini saatnya sekali lagi mengambil pelajaran yang telah saya sadari lagi dan lagi tapi jangan pernah benar-benar membiarkannya melekat dalam gaya hidup saya: permainan akan lebih menyenangkan jika Anda membuka diri untuk melakukan lebih banyak hal dengannya daripada sekadar membuat keputusan yang “benar” sepanjang waktu.
Segala sesuatu yang baru saja Anda baca adalah sesuatu yang saya tulis beberapa minggu yang lalu sebelum mencapai akhir Metafora re Fantazio. Sekarang saya telah mengalahkan permainan tersebut dan juga menjauh darinya, memberi saya kesempatan untuk lebih merefleksikan keinginan saya untuk optimasi – dan melakukannya dalam konteks permainan secara keseluruhan. Metafora bukanlah permainan yang menghukum Anda karena gagal bermain maksimal. Misi terakhir memberi Anda waktu satu bulan penuh dalam sport untuk menyelesaikan semua misi sampingan yang Anda lewatkan, menyelesaikan semua hubungan pengikut, dan memaksimalkan statistik sosial Anda. Penjara bawah tanah terakhir menawarkan penggilingan yang secara fungsional tidak terbatas untuk memaksimalkan arketipe Anda dan memastikan Anda cukup naik stage untuk menghadapi bos terakhir. Metafora ingin Anda mengalami segalanya. Saya berakhir dengan dua minggu dalam permainan di mana saya memutar roda saya secara fungsional karena semuanya sudah selesai.
Namun pada saat yang sama, menurut saya tidak jujur dan tidak perlu menyalahkan diri sendiri jika mengatakan bahwa keinginan saya untuk melakukan optimasi hanya membuat pengalaman saya dengan sport ini semakin buruk. Apakah diperlukan untuk menyelesaikan permainan? Tidak. Apakah Metafora menuntut hal itu dari saya? Tidak. Tapi apakah saya bersenang-senang mengerjakan construct untuk mengatasi superboss sport ini? Sangat. Apakah memuaskan untuk mencapai ruang bawah tanah terakhir dan menggunakan peralatan dari bos tremendous tersebut untuk sepenuhnya mengendalikan semuanya? Sangat. Meskipun ada saat-saat di mana keinginan saya untuk mengoptimalkan memang menghalangi kegembiraan saya, ada banyak momen lain yang memungkinkan saya meraih kesuksesan dan bersenang-senang dengan permainan.
Pada akhirnya, Metafora bukanlah permainan yang melalui struktur atau mekanismenya menuntut optimalisasi pemain. Itu adalah sesuatu yang saya sendiri bawa ke meja. Keinginan untuk mengoptimalkan adalah sesuatu yang bisa menjadi ekstrem dan berdampak negatif pada hubungan saya dengan sebuah sport, namun jika dimediasi oleh perspektif yang sehat, hal ini juga merupakan bagian penting dari cara saya bermain sport. Jika ada yang bisa dipelajari dari pengalaman saya dengan sport ini, menurut saya ekspektasi yang Anda berikan pada sebuah sport adalah kunci dalam menentukan hubungan Anda dengannya. Menjaga ekspektasi tersebut tetap sehat dan tidak memaksakan diri untuk bermain dengan cara tertentu sebagai cara bermain yang “benar” akan membantu Anda mendapatkan pengalaman yang lebih positif. Ketika saya melepaskan kekhawatiran saya tentang pengoptimalan – dan kekhawatiran saya tentang masalah saya – dan hanya memainkan permainan dengan cara apa pun yang terasa menyenangkan pada saat tertentu, saya bersenang-senang dengan Metafora. Harapan saya adalah untuk berbagi lebih banyak tentang pengalaman positif tersebut di postingan mendatang, tetapi untuk saat ini saya rasa saya sudah cukup lama mengoceh!