Bethesda dan Tango Gameworks diam-diam menghapus teknologi Denuvo DRM dari Ghostwire: Tokyo di PC sebagai bagian dari pembaruan terkini.
Tindakan anti-pembajakan yang kontroversial telah dihapus (melalui SteamDB) sebagai bagian dari pembaruan tak terjadwal yang tiba hari ini. Hal ini terjadi lebih dari dua tahun setelah Ghostwire: Tokyo pertama kali diluncurkan, dan tanpa komentar atau catatan tambahan dari pengembangnya, tidak jelas mengapa langkah tersebut dilakukan.
Meskipun Bethesda belum secara resmi mengomentari penghapusan Denuvo, pasti banyak yang akan senang mendengarnya. Penggunaan utama perangkat lunak ini memungkinkannya untuk menjaga agar recreation terkait tidak dirusak, dan banyak pengembang menggunakannya sebagai penghalang bagi mereka yang ingin membajak recreation mereka. Sementara itu, banyak pemain yang melaporkan bahwa Denuvo berdampak negatif terhadap kinerja dalam recreation dan pengalaman pengguna secara keseluruhan, terlepas dari apakah recreation tersebut bajakan atau dibeli secara sah.
Bethesda dan Tango meluncurkan Ghostwire: Tokyo pada tahun 2022, tetapi recreation aksi-petualangan kreatif ini awalnya tidak hadir bersama Denuvo. Seperti dilansir oleh Pemain PC, teknologi DRM ditambahkan lebih dari setahun setelah recreation dasar dirilis. Pembaruan tersebut menghadirkan sejumlah fitur lain sebagai bagian dari penurunan konten yang disebut Benang Laba-laba. Tidak jelas bagaimana pembaruan hari ini memengaruhi keseluruhan pengalaman setelah penghapusan Denuvo.
IGN telah menghubungi Bethesda untuk memberikan komentar.
Bethesda pindah untuk mengambil Denuvo dari Doom Everlasting, recreation yang diluncurkan pada tahun 2020, pada bulan September lalu. Bulan lalu, Denuvo mengumumkan teknologi baru yang mampu melakukannya memungkinkan pengembang recreation melacak calon pembocor.
Untuk informasi lebih lanjut tentang Ghostwire: Tokyo pastikan untuk membaca ulasan 7/10. Kami menyukai dunia recreation yang mendetail dan diterangi lampu neon, tetapi merasa sedikit tidak puas, dengan mengatakan, “Dengan desain visible yang luar biasa dan versi Tokyo yang direalisasikan dengan sangat baik, Ghostwire melakukan banyak hal dengan benar, tetapi gameplaynya tidak cukup bagus. untuk mendorongnya dari atas.”
Michael Cripe adalah kontributor lepas di IGN. Dia mulai menulis di industri ini pada tahun 2017 dan terkenal karena karyanya di outlet seperti The Pitch, The Escapist, OnlySP, dan Gameranx.
Pastikan untuk mengikutinya di Twitter @MikeCripe.