Sekitar sebulan yang lalu saya sedang mencari sesuatu untuk streaming – seperti yang sering saya lakukan – dan sebuah pemikiran muncul di benak saya. “DLC Elden Ring akan keluar dalam beberapa bulan,” pikirku. “Mungkin aku harus streaming sendiri agar DLC-nya terbuka.” Saya duduk dan menyalakan PS5 saya untuk memeriksa dan melihat seberapa jauh kemajuan saya dengan karakter kedua yang saya mulai beberapa waktu lalu. Dia berdiri tepat di dasar kastil Godrick, memandang ke lanskap rawa Liurnia. Rasanya sempurna. Saya akan mem-boot Elden Ring, terus bermain dengan karakter itu, dan menuju ke bos yang membuka bagian DLC dari recreation tersebut. Ide inilah yang membuat saya mulai meninjau kembali recreation tersebut tidak hanya saat streaming, tetapi juga pada waktu saya sendiri di malam hari atau selama akhir pekan.
Elden Ring adalah permainan yang saya tahu dengan yakin saya akan kembali lagi suatu hari nanti. Ketika saya pertama kali memainkan recreation ini, saya menemukan construct yang saya sukai sejak awal dan terus menggunakannya sepanjang saya berlari. Namun dengan banyaknya senjata dan mantra yang tersedia di dalam recreation, masih banyak hal tentang Elden Ring yang belum pernah saya alami. Saya ingin mencoba pendekatan berbeda terhadap mekanisme permainan selain dari versi awal yang langsung terasa nyaman bagi saya. Aku membayangkan menjadi penyihir atau pendeta wanita atau ksatria berarmor berat, menggunakan perisai atau mantra atau pedang raksasa yang berukuran dua kali ukuran tubuhku. Ketika saya memulai karakter kedua saya, saya memutuskan untuk melakukan pembangunan yang terutama berfokus pada keyakinan dengan pedang sebagai senjata cadangannya melawan musuh yang tahan terhadap api atau sihir suci.
Ketergesaan awal bermain dengan karakter itu sangat bagus. Sihir terasa jauh lebih kuat daripada senjata cakar yang saya gunakan selama permainan pertama saya dan sepertinya saya mengalahkan setiap bos dengan lebih mudah daripada sebelumnya. Pada tingkat tertentu, saya tahu saya mungkin bisa menganggapnya sebagai pengalaman, tetapi sepertinya karakter ini berpotensi memiliki konsep yang lebih baik daripada yang saya buat pada awalnya. Namun, seiring berjalannya waktu dan saya semakin mengembangkan karakter tersebut, saya mulai mengalami beberapa masalah dengannya.
Masalah pertamaku adalah penyebaran stat. Karakter pertama saya hanya mementingkan tiga statistik: kekuatan untuk menerima kerusakan, daya tahan untuk menghindar dan mengayunkan senjatanya, dan ketangkasan untuk meningkatkan kerusakan senjata. Karakter baru ini secara fungsional menggantikan ketangkasan dengan keyakinan tetapi masih ada dua hal lain yang perlu dikhawatirkan: pikiran sebagai cara untuk membangun lebih banyak MP, dan kekuatan sebagai sumber kerusakan cadangan ketika sihir tidak efektif. Harus membangun lima statistik, bukan tiga, berarti saya tidak dapat mencapai batas maksimal seperti yang saya miliki dengan karakter pertama saya, dan seiring berjalannya waktu, tantangan yang menyertainya mulai terlihat. Hal ini semakin diperburuk oleh kenyataan bahwa mantra dan senjata iman yang ingin saya uji memerlukan jumlah iman yang menggelikan, yang berarti saya harus menunggu sampai saya jauh lebih dalam dalam permainan untuk mengaksesnya atau saya perlu menggunakan kekuatan. -tingkatkan iman dengan mengorbankan segalanya.
Apa yang akhirnya saya dapatkan adalah karakter yang melakukan terlalu banyak hal sekaligus untuk tingkat keahlian saya; Saya tidak tahu apakah dia jahat, tapi dia jahat untuk saya karena saya tidak memiliki tingkat keterampilan untuk memainkannya. Kekuatannya rendah sampai-sampai aku harus tidak bisa terkena serangan secara fungsional selama pertempuran tertentu. Dan izinkan saya memberi tahu Anda, saya benar bukan cukup bagus di Elden Ring untuk tidak terkena pukulan. Ini saja tidak harus menjadi lonceng kematian bagi karakter saya – bagian dari keindahan permainan ini adalah Anda dapat pergi ke berbagai belahan dunia dan mencoba bos yang berbeda, menggunakan rune yang Anda dapatkan dari yang Anda bisa. kalahkan untuk naik stage dan kemudian atasi orang-orang yang lebih sulit bagi Anda. Namun selama sesi streaming yang sangat buruk pada malam di mana saya benar-benar tidak punya urusan streaming karena betapa stresnya saya di tempat kerja, saya membuat kesalahan dengan mencoba satu pertarungan tertentu berulang kali dengan karakter saya yang tidak cocok. Di akhir sesi, aku sudah selesai membuat mantraku.
Tapi aku belum selesai dengan Elden Ring. Pengalaman itu membuat saya lebih bertekad untuk mendorong diri saya sendiri untuk menguasai permainan. Saya menulis baru-baru ini untuk respon yang menawan dan terbuka tentang perjalanan saya dengan recreation dengan tingkat kesulitan yang lebih tinggi dan memperluas zona kenyamanan recreation saya, dan bagaimana proses berpikir “jika saya bisa bermain Hole Knight maka saya bisa bermain Bloodborne” memulai efek domino yang membuat saya lebih tertarik pada karya FromSoft. Jika saya bisa mengalahkan Elden Ring, apa lagi yang bisa saya lakukan? Kalahkan dengan construct yang menurut saya kurang pure tentunya. Bagaimana lagi saya bisa menantang diri saya sendiri? Salah satu metode yang mungkin adalah mempelajari speedrun.
Sejak pengalaman positif saya berlari cepat Chrono Cross dan, eh, pengalaman saya yang kurang positif berlari cepat Fireplace Emblem: Tiga Rumah, Saya sangat ingin menemukan recreation lain yang ingin saya jalankan. Saya ragu untuk mempelajari recreation aksi atau platformer apa pun karena, ya, saya payah dalam hal itu. Tapi saya sangat tertarik untuk meningkatkan keterampilan saya di Elden Ring, dan lari cepat adalah sesuatu yang saya sukai, jadi sepertinya kombinasi ini menjanjikan. Sejauh ini pada saat penulisan, saya terutama telah berlatih beberapa gerakan awal dan pengaturan lari, dan pertarungan bos pertama (dengan keberhasilan terbatas – maksud saya, saya belum menang haha). Hambatan utama saya bukanlah pada tingkat keahlian saya, melainkan pada proses yang harus saya pelajari untuk berlari. Sebagian besar sumber daya untuk lari cepat Elden Ring tampaknya diasingkan ke dalam Discord di suatu tempat dan saya tidak terlalu tertarik untuk mengotak-atiknya, jadi saya telah membuat catatan sendiri berdasarkan lari GDQ yang hampir tidak dapat saya lihat karena pelari memainkan recreation dengan kecerahan standar dan penglihatan saya buruk.
Saat tidak mengerjakan speedrun, saya malah menghabiskan waktu bermain recreation dengan cara lain. Saya kembali ke karakter pertama saya dan mengalahkan Mohg untuk membuka DLC dengan construct tersebut, lalu beralih ke karakter baru yang berfokus hanya pada satu perubahan utama pada construct asli saya: kekuatan berlari, bukan ketangkasan. Karakter baru saya masih memiliki kekuatan dan daya tahan yang kuat sehingga saya dapat membuat beberapa kesalahan dan beberapa kesalahan menghindar, tetapi senjata yang saya bawa benar-benar berbeda dan cara bermainnya berbeda dalam pertarungan. Ayunan saya lebih lambat tetapi lebih kuat dan menghasilkan lebih banyak kerusakan; Saya dapat melakukan lebih sedikit gesekan cepat selama pembukaan, tetapi saya lebih cenderung untuk menghancurkan bos daripada biasanya. Ini membawa saya ke gaya yang lebih agresif daripada biasanya, yang terasa seperti perubahan kecepatan yang menarik.
Secara keseluruhan, saya sangat senang mengunjungi kembali Elden Ring, meskipun ada beberapa tantangan dan kesalahan langkah dalam prosesnya. Ini adalah permainan yang – karena skalanya yang sangat besar – saya hampir tidak menyentuh permukaannya meskipun telah menghabiskan lebih dari 100 jam dan kredit bergulir. Saya bersemangat untuk terus mendorong diri saya sendiri untuk merasakan permainan ini dengan cara yang baru. Saya semakin bersemangat dengan konten tambahan di DLC tersebut. Dan saya bersemangat untuk melihat domino berikutnya dalam pertumbuhan pengalaman bermain recreation saya. Jika saya bisa memainkan Elden Ring, saya bisa bermain…apa selanjutnya?