Izinkan saya memulai tulisan ini dengan omelan: Pengembang, buatlah cuplikan untuk sport Anda! Trojuhelnicky adalah sport baru dari pengembang Inputwish, yang mungkin Anda kenal dari keunggulannya Ayo Reli, dan sepertinya ini adalah proyek sampingan yang menarik dari salah satu pemrogram mereka. Tapi sialnya, saya tahu ada audiens yang sangat spesifik di luar sana yang akan melihat sport ini beraksi, dan mendengar bunyi bleep dan bloop, dan memutuskan bahwa sport tersebut langsung dijual. Namun sayangnya Anda hanya perlu melihat tangkapan layar ini dan memutar suara bleep dan bloop di kepala Anda untuk membayangkan apa yang terjadi. Trojuhelnicky seperti. Namun itu sepadan dengan usahanya, percayalah.
Trojuhelnicky sekaligus mengingatkan saya pada beberapa jenis permainan awal yang kami dapatkan dengan iPhone yang baru, serta permainan Atari 2600 jika Atari 2600 diberi weight loss program steroid hiperbolik dan LSD secara teratur. Pada dasarnya ini adalah permainan penghindaran objek, di mana Anda menggerakkan karakter kecil Anda di bagian bawah layar bolak-balik untuk menghindari benda jatuh dari atas layar. Energi “tahun pertama sport iPhone” yang besar. Yang menarik adalah Anda ingin mengumpulkan objek apa pun yang berwarna kuning, karena objek tersebut memberi Anda poin atau peningkatan kekuatan, lalu memotret hampir semua objek lain yang Anda lihat. Kecuali objek berwarna merah, yaitu tahan terhadap tembakan Anda, dan harus dihindari sepenuhnya.
Seperangkat aturan yang agak mendasar itu menyatu menjadi mahakarya pengejaran skor tinggi. Pergerakan karakter Anda, yang hanya berupa segitiga sederhana, terjadi secara langsung dan tepat, dan aksi yang terjadi di layar antara benda yang jatuh, peluru yang ditembakkan, dan musuh yang terkena peluru tersebut serta meledak menjadi hujan partikel, keduanya kacau balau. dan mudah dikenali. Trojuhelnicky adalah kekacauan yang panas, kekacauan yang luar biasa, tapi entah bagaimana itu benar-benar bisa dikelola. Aku tidak pernah sekalipun merasa mati karena tindakannya yang tidak jelas, setiap kematian sepenuhnya adalah kesalahanku. Dan saya telah BANYAK mati.
Struktur dasar dari Trojuhelnicky adalah kamu akan bermain sebentar, satu meter terisi, lalu kamu naik ke stage berikutnya. Levelnya tampaknya bisa berlangsung selamanya, dan tujuan utama Anda adalah mendapatkan skor yang akan membawa Anda ke papan peringkat world. Tidak ada yang lebih dari itu. Ini adalah permainan yang sangat sederhana, dijalankan dengan sangat baik pada tingkat elementary. Mungkin beberapa mode atau opsi atau fitur tambahan dapat menambah pengalaman, dan menurut saya Anda dapat menghilangkan seluruh bagian “pindah ke stage berikutnya” dan menjadikannya hanya satu stage tanpa akhir yang berkelanjutan. Tetapi jika sport arcade murni adalah sesuatu Anda dapat menghargainya, terutama yang mudah diambil dan langsung dinikmati, Trojuhelnicky cukup sulit dikalahkan.