Ini bukan assessment lengkap dari Conflict Hospital, melainkan lebih seperti kesan dasar dari recreation tersebut setelah sekitar 8 jam memainkannya. Ini karena saya adalah salah satu orang malang yang mengalami masalah serius dengan recreation tersebut, yang merupakan salah satu alasan recreation ini mendapat ranking beragam di Steam. Karena masalah ini, saya akhirnya tidak dapat melanjutkan cerita tanpa harus memulai ulang seluruh permainan, dan pada saat itu, saya tidak punya waktu. Saya akan membahas element tentang apa yang terjadi di bagian akhir artikel ini, namun saya masih ingin membahas recreation ini karena recreation ini memiliki premis yang sangat menarik.
Sangat menyenangkan melihat permainan berkembang dan menjelajahi jalan yang jarang dilalui ketika menyangkut perang dunia. Final Practice Residence adalah contoh yang bagus dalam hal ini, dan ini memperkenalkan saya pada perspektif yang bahkan tidak pernah saya ketahui sebelumnya, yaitu tentang tentara Ceko yang mencoba melintasi Rusia setelah Perang Dunia 1. Tidak mudah untuk menangani subjek yang berat seperti itu. dengan itu menjadi permainan yang menyenangkan untuk dimainkan.
Conflict Hospital sedang mengupayakan hal serupa dengan mengalihkan perhatian kita bukan pada garis depan Perang Dunia 1, melainkan pada laki-laki dan perempuan yang bertugas membuat keputusan sulit tentang siapa yang bisa dan tidak bisa diselamatkan. Anda akan menjalankan salah satu rumah sakit lapangan di Entrance Barat, menggabungkan kengerian perang dengan pengelolaan staf dan sumber daya. Keputusan harus dibuat mengenai siapa yang akan dioperasi, siapa yang dapat menunggu pengobatan, siapa yang akan dibiarkan meninggal dan ke mana harus memfokuskan upaya.
Tahap pertama adalah memasukkan korban luka ke pusat korban di mana Anda dapat memeriksa file mereka dan melihat kerusakan apa yang terjadi. Triase, dengan kata lain. Bios yang dihasilkan secara acak tersedia untuk dibaca dengan teliti, namun tidak butuh waktu lama untuk mulai melewatkannya dan fokus pada information mentah – betapa sulitnya operasi, kemungkinan keberhasilan, lamanya waktu, dan kemungkinan komplikasi. Dengan menggunakan statistik ini, Anda dapat menugaskan tentara ke ahli bedah atau memilih untuk menolak operasi sama sekali. Hal ini mungkin terdengar kasar, namun kenyataannya adalah jika dokter bedah Anda sudah kehabisan tenaga, pasien yang berada dalam kondisi kritis mungkin akan dikorbankan untuk membantu beberapa orang lainnya.
Berbagai peningkatan dapat diterapkan pada bangsal bedah, termasuk memperluasnya hingga mencakup perang trauma dan mendukung amputasi. Yang terakhir ini memberikan contoh bagus mengenai pilihan yang dapat Anda ambil: amputasi membutuhkan lebih sedikit sumber daya medis dan membuat operasi menjadi lebih sederhana, namun juga berarti tentara hanya dapat dipulangkan dan bukannya ke garis depan atau markas besar. Namun secara tematis, pilihan untuk mengamputasi adalah hal yang aneh karena Anda dapat memilih untuk mengamputasi siapa pun yang Anda inginkan, terlepas dari apakah itu masuk akal atau mereka benar-benar membutuhkannya. Itu salah satu elemen permainan yang tidak sesuai dengan pokok bahasannya
Tentara yang berhasil selamat dari operasi mereka diangkut ke gedung rehabilitasi di mana perawat dapat mengawasi pemulihan mereka. Ke mana mereka akan pergi setelah itu terserah Anda. Mereka dapat dikerahkan kembali ke garis depan untuk membantu mengusir serangan musuh, yang harus berhasil Anda lakukan berkali-kali; mereka dapat dikirim ke markas besar yang akan memberikan dokumen permintaan khusus yang dapat Anda gunakan untuk membangun gedung baru; atau mereka dapat dipulangkan ke rumah sehingga meningkatkan semangat kerja. Hal ini penting karena jika ethical staf Anda mencapai titik nol, maka permainan akan berakhir.
Itulah alur gameplay dasar Conflict Hospital, dan agar semuanya berfungsi, Anda harus mengelola staf dan sumber daya sambil perlahan-lahan memperluas kemampuan rumah sakit, sambil memastikan Anda mengirim cukup tentara kembali ke garis depan untuk menahan serangan yang masuk. Gagal memiliki cukup pasukan di garis depan untuk bertahan dari serangan berarti permainan berakhir, jadi itulah prioritas utama.
Staf khususnya adalah sumber manajemen terbesar karena mereka cepat lelah dan Anda sering kali tidak memiliki cukup uang untuk menjaga semuanya berjalan lancar. Kru medis, misalnya, dibutuhkan baik di tempat pembersihan korban maupun di pemakaman, jika tidak, jenazah, baik hidup atau tidak, dapat menumpuk dan menghalangi pelaksanaan operasi. Sementara itu, para insinyur sangat penting karena mereka tidak hanya dapat membangun peningkatan dan fasilitas baru, namun mereka juga dapat memproduksi pasokan penting seperti obat-obatan yang diperlukan untuk melakukan operasi dan ransum agar semua orang dapat makan. Perawat dapat dikirim ke hampir semua jenis bangunan untuk melakukan hal-hal seperti memperlambat penurunan kesehatan pasien, membantu operasi, dll.
Ada metastory yang menarik tentang Rumah Sakit Perang di mana manusia yang terluka dan ketakutan yang menghadapi kengerian yang tak terbayangkan hanya menjadi statistik dan angka, sumber daya lain untuk dibelanjakan. Bios tidak terlalu penting dibandingkan dengan meningkatkan semangat rumah sakit atau memutuskan bahwa operasi yang panjang dan berpotensi rumit tidak sepadan dibandingkan dengan membantu salah satu VIP khusus yang datang. Sumber daya dan jumlah adalah faktor penentu utama, bukan keinginan seorang pria untuk pulang ke keluarganya. Memainkan recreation ini, menyeimbangkan kehidupan vs persediaan yang bisa saya akses dan kebutuhan saya sendiri, membuat saya bertanya-tanya apakah ini yang dipikirkan oleh orang-orang yang bertanggung jawab atas rumah sakit di garis depan – seberapa besar empati yang harus dikorbankan pada perubahan tersebut. logika yang dingin dan sulit?
Tentu saja, argumen dapat dibuat bahwa Rumah Sakit Perang adalah representasi yang mengerikan dari orang-orang tersebut. Saya harus membayangkan bahwa orang-orang di rumah sakit yang mengerikan itu melakukan yang terbaik yang mereka bisa untuk membantu setiap prajurit, meskipun keputusan sulit harus diambil. Namun bagian yang lebih realistis dari diri saya menyadari bahwa ya, terkadang hal itu mungkin tergantung pada angka, fakta, persediaan, dan keputusan yang diperhitungkan. Rumah Sakit Perang dapat dengan mudah mengubah Anda menjadi orang yang brutal, rela membuang nyawa demi fokus pada orang yang akan menghasilkan sumber daya paling banyak karena peringkat atau standing VIP mereka. Saya menyukainya, sungguh, karena ini menempatkan Anda pada pola pikir yang berbeda.
Ini permainan yang sangat lambat, ingatlah. Dan yang saya maksud bukan dengan cara pembakaran lambat yang baik, yang saya maksud adalah “mengapa ini memakan waktu lama sekali?” semacam cara. Ini tidak berarti Conflict Hospital harus bergerak cepat dan gameplaynya tidak harus “menyenangkan” dalam pengertian tradisional. Maksud saya, Frostpunk memang tidak menyenangkan dalam arti regular, tapi ini tetap salah satu recreation strategi paling menarik yang pernah saya mainkan. Namun kecepatan Conflict Hospital sangat lambat. Bahkan bab pertama membutuhkan waktu sekitar 6-8 jam untuk diselesaikan, dan itu sambil menyalahgunakan tombol fast-forward. Dan dalam jangka waktu tersebut, tidak banyak yang terjadi. Saya menghabiskan seluruh waktunya untuk memindahkan staf dari satu gedung ke gedung berikutnya atau mengirim mereka untuk beristirahat, dengan sesekali muncul acara atau peningkatan yang sedang dibangun. Inti gameplay loop tidak terlalu menarik, setidaknya bagi saya, karena rasanya seperti banyak penyeimbangan angka dan hal lainnya.
Meskipun ada ide yang sangat keren di pusat Rumah Sakit Perang, fondasinya runtuh karena sejumlah masalah teknis, termasuk masalah yang mengakhiri waktu saya sebelum waktunya.
Setelah 8 jam bermain, saya menghadapi masalah: ceritanya sepertinya tidak berlanjut, dan tergelincirnya kereta di bab 1 belum terselesaikan dengan baik dengan memberi saya kesempatan untuk menugaskan insinyur untuk mengatasi masalah tersebut. Selain itu, pengukur kekuatanku tidak lagi berfungsi. Saya terjebak dalam pola bertahan di mana korban baru berdatangan, namun saya tidak dapat mempekerjakan lebih banyak staf atau meminta sumber daya karena jalur kereta tidak berfungsi dan tidak ada tujuan baru yang muncul. Rumah sakit perlahan-lahan runtuh karena saya tidak dapat memproduksi semua yang saya butuhkan dengan terbatasnya staf yang saya miliki.
Saya membuka discussion board Steam untuk melihat apakah ada orang lain yang mengalami masalah tersebut dan apakah ada solusinya, hanya untuk diberitahu oleh pengembang bahwa saya memang mengalami masalah yang diketahui dan tidak dapat diperbaiki. Simpanan saya tidak berguna, dan saya tidak punya cadangan. Satu-satunya pilihan saya adalah memulai kembali permainan dan bekerja keras melalui bab pertama yang lambat lagi, dan meskipun terdengar keras, saya tidak ingin mengulanginya lagi dan mengambil risiko menemukan lebih banyak bug ketika saya bisa melanjutkan ke permainan berikutnya.
Saya akan bersedia memutar ulang jika saya tidak selalu menemui banyak masalah lain. Ambulans akan mengalami kemacetan karena dokter tidak melakukan operasi, atau petugas medis tidak melakukan tugasnya. Hal ini sering kali terjadi karena mayat yang tidak diberitahukan oleh recreation tersebut kepada saya. Sistem shift sering kali rusak, yang berarti banyak orang akan bekerja pada shift yang sama dan kemudian keluar tugas pada waktu yang sama, sehingga menyebabkan lebih banyak penumpukan. Pada akhirnya, anggota staf pengelolaan mikro jauh lebih efektif. Saya memiliki anggota staf yang tidak pernah kembali setelah dikirim untuk menyelesaikan suatu acara, para insinyur tidak membuat apa pun setelah disuruh, menu tidak berfungsi dengan benar, dan banyak lagi masalah kecil yang tidak merusak permainan tetapi ditambahkan ke dalam yang kurang dipoles. pengalaman.
Sayangnya, sepertinya bug baik kecil maupun besar sangat umum terjadi di dalam recreation. Discussion board Steam penuh dengan orang-orang yang mengalami masalah, dan banyak dari mereka menghadapi masalah besar seperti masalah saya yang menghentikan langkah mereka atau menyebabkan mereka memulai ulang seluruh permainan.
Saya harap Anda dapat memahami mengapa saya tidak bisa merekomendasikan Conflict Hospital, setidaknya tidak berdasarkan pengalaman saya dengan recreation tersebut. Ada sesuatu yang sangat menarik tentang recreation ini meskipun sifatnya lambat dan gameplaynya agak sederhana, tetapi sampai recreation ini mendapatkan beberapa pembaruan, Conflict Hospital tidak layak mengambil risiko kecuali Anda punya banyak uang untuk dibakar dan menginginkan sesuatu untuk dilakukan. menemanimu sampai Frostpunk 2.