Salah satu pencarian pertama yang Anda lakukan Dogma Naga 2, RPG aksi baru Capcom, mengajak Anda bepergian dari kota Melve ke ibu kota Vernworth. Itu sebuah perjalanan lambat yang dimulai dan berhenti beberapa kali di sepanjang jalan berkelok-kelok menuju tujuan akhir Anda. Anda perlu mengirimkan goblin yang membuat jalan menjadi berbahaya, beristirahat di tempat perkemahan untuk memulihkan kesehatan Anda, dan ketika Anda akhirnya mendapatkan akses ke sebuah gerobak sapi yang memungkinkan Anda duduk dan beristirahat saat bepergian, segalanya tidak akan berjalan lebih cepat kecuali Anda benar-benar tertidur untuk menghabiskan waktu. Sebagian besar pencarian ini adalah kisah tenang berjalan dari satu tempat ke tempat lain.
Ketika Anda akhirnya sampai di Vernworth, kemungkinan besar Anda akan segera ditugaskan untuk kembali ke Melve, dan pada saat itu Anda harus melakukan perjalanan panjang lagi. Mirip dengan janji ikonik Skyrim, Dogma Naga 2 memberi Anda dunia terbuka yang luas di mana Anda benar-benar dapat mendaki gunung apa pun yang Anda lihat. Namun dalam sport ini, pada akhirnya Anda harus menuruni gunung itu kembali. Artinya, sebagian besar waktu Anda dalam sport dihabiskan dengan berjalan kaki, dan pada momen-momen yang tampaknya biasa-biasa saja itulah yang Anda habiskan Dogma Naga 2 sedang dalam kondisi terbaiknya.
Jalan yang jarang dilalui
Dogma Naga 2 tidak sepenuhnya kekurangan cara untuk melakukannya perjalanan singkat, tapi ini jauh dari opsi yang sangat nyaman dan dapat digunakan kembali tanpa henti seperti yang ada di banyak sport lain, yang telah menghasilkan banyak perbincangan sejak sport tersebut dirilis. Beberapa orang mengkritik pendekatan permainan ini karena menambahkan terlalu banyak gesekan, tidak bersahabat dengan pemain, atau sekadar membosankan. Namun direktur sport Hideaki Itsuno berpendapat bahwa jika pemain ingin menghindari bepergian secara aktif dalam sport Anda, maka sport tersebut memiliki masalah yang lebih besar. “Perjalanan itu membosankan? Itu tidak benar,” katanya dalam wawancara dengan IGN. “Itu hanya menjadi masalah karena permainanmu membosankan. Yang perlu Anda lakukan hanyalah membuat perjalanan menjadi menyenangkan.”
![Sebuah gerobak sapi berjalan di sepanjang jalan yang cerah](https://i.kinja-img.com/image/upload/c_fit,q_60,w_645/0ab8feced4e0bf0d5a60049974c2048d.jpg)
Mekanika perjalanan cepat sering kali berfungsi untuk memperlancar pengalaman pemain di dunia sport, membuat medan sebenarnya dan tindakan melintasinya lebih mudah untuk diabaikan. Dalam RPG dunia terbuka yang lebih tradisional, Anda biasanya diharuskan melakukan perjalanan ke kota satu kali, lalu mendapatkan kemampuan untuk berpindah ke sana sesuka hati di masa mendatang. Saat permainan berlangsung, Anda bisa berteleportasi sesuka hati melintasi jarak jauh agar aksi permainan tetap berjalan. Bahkan sport sejenisnya Nafas Alam Liar, Air Mata KerajaanDan Cincin Elden yang menghindari desain dunia terbuka Ubisoft yang sering dicemooh pada dekade terakhir masih memungkinkan perjalanan cepat yang relatif ramah pemain.
Dan meskipun game-game yang mendapatkan pujian kritis tersebut tidak selalu menghindari ketidaknyamanan dan gesekan pemain, sebagian besar gesekan tersebut muncul dalam pertarungan. Gesekan tersebut dapat mempunyai tujuan, seperti bagaimana Soulslikes menggunakannya untuk memberikan pemain rasa pencapaian yang nyata setelah meluangkan waktu untuk mempelajari pola musuh dan mengalahkan bos yang tangguh. Namun di sebagian besar sport, pertarungan digunakan sebagai cara untuk memenuhi fantasi kekuatan. Jika Anda cukup naik stage atau menemukan perlengkapan terbaik, bahkan musuh paling berbahaya pun akan berubah menjadi makanan ternak di hadapan Anda.
![Dua ksatria melakukan tos di depan musuh yang jatuh](https://i.kinja-img.com/image/upload/c_fit,q_60,w_645/3d8fec2d1c523f56784f7a457da22f2e.jpg )
Perasaan tertantang, kalah atau mengalahkan musuh dalam pertempuran, adalah jenis gesekan yang paling umum ditemui pemain. Bertentangan dengan hal itu, Dogma Naga 2 mencadangkan sebagian besar gesekannya untuk sistem non-tempur seperti perjalanan. Ini adalah sesuatu yang tidak bisa Anda lewati. Bahkan opsi perjalanan cepat yang lebih standar dalam sport ini, Ferrystones, bergantung pada sumber daya Port Crystals yang terbatas. Setiap pemain, sekuat apa pun kekuatannya, harus tetap menghadapi kenyataan perjalanan jarak jauh.
Meskipun ada protes dari beberapa pemain di media sosial yang menyatakan sebaliknya, mereka tetap masuk Dogma Naga 2 memang menyenangkan. Tapi ini menyenangkan dengan cara yang tidak terduga yang mencerminkan etos desain sport yang lebih besar, sebuah etos yang berpusat pada gesekan yang disengaja. “Kami telah melakukan banyak pekerjaan dalam merancang sebuah sport di mana kamu dapat menemukan seseorang dan sesuatu akan terjadi, jadi meskipun tidak masalah jika sport tersebut memiliki perjalanan cepat, kami memutuskan untuk merancang peta sedemikian rupa sehingga perjalanannya cepat. [itself] bisa dinikmati,” jelas Itsuno.
Kegembiraan memasak (dan mendaki)
Untuk mengandalkan klise, di Dogma Naga 2 adalah tentang perjalanannya, bukan tujuannya. Bepergian melintasi perbukitan dan lembah dunia sport adalah resep terjadinya momen-momen petualangan yang muncul. Anda mungkin menemukan NPC yang memiliki pekerjaan sambilan atau menghabiskan waktu berjam-jam di luar jalur, menggali jauh ke dalam gua-gua yang berserakan di peta. Sementara itu, Anda ditemani oleh kepribadian Anda yang unik dan ekspresif pion, anggota partai NPC sport. Berkat persahabatan mereka, kesenangan yang muncul dalam sport saat bepergian tidak hanya datang dalam bentuk pertarungan atau misi dengan imbalan langsung, tetapi juga dalam momen naratif yang memperdalam hubungan Anda dengan karakternya.
![Karakter duduk mengelilingi api unggun dan tenda di malam hari](https://i.kinja-img.com/image/upload/c_fit,q_60,w_645/f4bf92faee675b7038aa982818650e17.jpg)
Itu sebabnya, meski bisa tertidur sambil menaiki gerobak sapi untuk mempersingkat perjalanan, saya sering memilih menghabiskan waktu dengan duduk dan menyaksikan pemandangan lewat. Aku ingin memastikan aku tidak melewatkan potensi suguhan dalam bentuk harta karun, tapi aku juga ingin mendengar pion-pionku bertengkar dan bergosip tentang Arisen-ku serta majikan masa lalu mereka. Melihat pemandangan saat saya melakukan ini hanyalah bonus tambahan.
Pendekatan permainan terhadap kesehatan juga mendorong Anda untuk meluangkan waktu sejenak untuk beristirahat dan menghabiskan waktu bersama pesta Anda. Saat Anda terkena serangan dalam pertempuran, kesehatan maksimal Anda akan berkurang. Satu-satunya cara untuk memulihkannya adalah dengan beristirahat. Akibatnya, misi yang menugasi Anda melintasi peta mungkin memerlukan waktu beberapa hari dalam sport. Dan setiap kali Anda beristirahat, Anda pasti ingin makan makanan enak untuk para penggemar yang membantu. Ini mengharuskan Anda mencari monster yang tepat dan memasak hidangan yang tepat.
Inilah momen-momen duniawi yang menentukan Dogma Naga 2. Duduk di gerobak sapi dengan pion-pionmu dan memasak makanan di atas api yang berderak. Saat saya memainkan sport ini, saya terus-menerus menarik kesejajaran dengan dua anime terbaik tahun ini: Frieren: Melampaui Akhir Perjalanan Dan Lezat di Dungeon. Keduanya adalah kisah fantasi tradisional abad pertengahan yang berpusat di sekitar sekelompok petualang yang berjalan perlahan melalui dunia yang mereka tinggali dengan harapan dapat menyelesaikan suatu tujuan akhir. Mirip seperti perjalanan Arisen masuk Dogma Naga 2Namun, ceritanya lebih tentang keduniawian bagaimana para pelancong ini mencapai tujuan mereka.
Lezat di Dungeon terutama berakar pada Ruang Bawah Tanah & Naga mekanisme karakter yang perlu istirahat dan memasak makanan untuk menopang diri mereka dalam perjalanan. Untuk para petualang malang Lezat di Dungeonitu berarti membunuh dan memasak monster dengan cara yang membuat mereka terlihat lebih menggugah selera daripada yang seharusnya. Dogma Naga 2 juga mengharuskan Anda untuk mengais dan memburu makanan Anda, tetapi pemain diberi hadiah a video mewah dari potongan daging terbaik dimasak di atas api yang berderak. Seperti dalam kehidupan nyata, setelah seharian mendaki, tidak ada yang lebih baik daripada makanan enak.
Adapun Teman, sebagian besar anime dihabiskan untuk menampilkan karakter hanya berjalan di jalan raya atau duduk di gerobak. Mereka berjuang melawan cuaca, monster, dan terkadang satu sama lain. Namun melalui tindakan sederhana yaitu bepergian bersama dalam jarak yang sangat dekat, ketika begitu banyak waktu dihabiskan untuk melakukan aktivitas sehari-hari seperti memasak atau berjalan kaki, kita melihat hubungan berkembang. Perjuangan utama Frieren adalah belajar bagaimana terhubung dengan orang-orang di sekitarnya. Sebagai seorang elf, dia memiliki umur yang panjang, dan dia hidup dengan mengabaikan orang-orang yang masuk dan keluar dari hidupnya dalam sekejap mata. Sepanjang pertunjukan, Frieren berupaya mengatasi kegagalan ini dengan menghabiskan waktu di jalan bersama sekelompok teman baru yang ia harap dapat dipahami.
Berada di jalan juga merupakan cara Arisen saya semakin dekat dengan pion-pionnya, teman yang perlahan-lahan Anda cintai seiring berjalannya waktu. Aku berulang kali memegang pion istimewa meskipun levelnya di bawah pahlawanku, aku tidak ingin melepaskannya karena ikatan yang telah kami bentuk. Tapi seperti Frieren yang berumur panjang, mengucapkan selamat tinggal adalah bagian hidup yang selalu ada. Yang penting adalah menghargai setiap momen yang Anda miliki bersama seseorang.
Rasa petualangan yang sesungguhnya
Begitu banyak fantasi barat trendy tradisional yang dapat ditelusuri kembali ke karya-karyanya JRR Tolkien. Sport fantasi seperti Dogma Naga 2 dan anime seperti Teman Dan Lezat di Dungeon terinspirasi oleh Ruang Bawah Tanah & Naga, yang terinspirasi langsung oleh Tolkien. Dan sementara kebanyakan orang memikirkan hal pertama Penguasa Cincinsaya lebih tertarik Sang HobbitBuku Tolkien tahun 1937 yang kemudian menjadi prekuel triloginya yang lebih terkenal.
Sang Hobbit menceritakan kisah Bilbo Baggins, yang dibawa keluar dari kehidupannya yang membosankan di Shire yang indah dan dikirim dalam sebuah petualangan yang membutuhkan waktu complete 421 hari untuk menyelesaikannya. Pada saat itu, dia terikat dengan sekelompok kurcaci dalam perjalanan ke Lonely Mountain, pulang ke rumah sebagai pria yang telah berubah. Judul lengkap cerita ini adalah Hobbit, atau Sana dan Kembali Lagi. Kisah Bilbo bukan hanya tentang mencapai klimaks saat berhadapan dengan naga dan berbagai tentara di dunia; ini tentang bagaimana mengenal hal-hal baru di dunia selama perjalanan ini mengubahnya. Itu sebabnya reputasi Tolkien dalam deskripsi mendetail tentang bagian-bagian dunia yang tampaknya regular sangat berharga: dunialah yang mengubah Bilbo. Datang “Kembali Lagi” sama pentingnya dengan pergi “Ke Sana.”
Mentalitas yang tampaknya penuh gesekan Dogma Naga 2 memaksa Anda untuk terlibat dengan dunia yang hidup dan bernafas di mana karakter Anda dan teman-temannya berada. Sama seperti Anda adalah kekuatan perubahan bagi dunia, dunia juga merupakan kekuatan perubahan bagi Anda. Meskipun hal itu terjadi pada saat-saat menyenangkan saat memberikan pukulan mematikan kepada monster raksasa, hal itu juga terjadi dalam percakapan tenang dengan social gathering Anda. Ini adalah struktur naratif perbukitan dan lembah yang mencerminkan perbukitan dan lembah yang Anda lalui, dan di perbukitan dan lembah tersebut, seluruh perjalanan terjadi. Untuk Dogma Naga 2“Di Sana” dan “Kembali Lagi” dinilai dengan ukuran yang sama.