Pengembang: Studio BlueRift
Harga: $5/£5
Ukuran: 372 MB
Versi: kapan: 1.0
Platform: iPhone & iPad
Ruang Bawah Tanah Kata melayani demografi tertentu: penggemar teka-teki campur aduk huruf dan penjelajah bawah tanah misterius. Bermain terasa seperti memecahkan masalah Lebah Ejaan NY Instances sambil mencari harta karun kuno dalam kegelapan.
Setiap putaran membuat Anda menjelajahi ruang bawah tanah yang dibuat secara acak, mengumpulkan emas, dan maju melalui setiap ruangan dengan memecahkan anagram melawan waktu.
Setiap beberapa putaran, Anda akan menemukan acara acak atau toko tempat Anda dapat menemukan rune dan power-up untuk membantu pencarian Anda. Ini terasa tidak berharga pada awalnya, saat Anda melewati tantangan empat huruf dengan mudah – namun tetap bertahan dan kekuatannya akan tumbuh, begitu pula tingkat kesulitan anagramnya. Setiap putaran berlalu begitu saja, membuatnya mudah untuk dicelupkan hanya dalam beberapa menit, meskipun perjalanan penuh melalui ruang bawah tanah membutuhkan waktu.
Ada mode hardcore yang meningkatkan tantangan lebih jauh bagi para kutu buku sejati untuk menguji keberanian mereka, meskipun sisi permainan tersebut jarang menghasilkan lebih banyak strategi daripada sekadar “temukan semua kata”. Ada sedikit lebih banyak strategi dalam memilih cara menangani berbagai merchandise dan kekuatan Anda, meskipun jangan berharap sinergi gila yang mengubah permainan seperti yang mungkin Anda temukan di sport roguelike lainnya seperti Bunuh Puncak Menara atau Ruang Bawah Tanah yang Tidak Pasti.
Ini adalah konsep yang rapi, ditampilkan secara ahli dengan visible yang luar biasa dan efek suara dingin yang digabungkan untuk menciptakan suasana yang sangat menyeramkan. Tidak banyak hal lain yang seperti ini di App Retailer.
Sayangnya, antarmuka pengguna sport ini yang membosankan tidak memenuhi kualitas visible 3D. Ikonografi yang berlumpur kadang-kadang membingungkan, terlalu sering menggunakan dinding teks untuk menjelaskan cara kerjanya. Untuk benar-benar memahami keunikan permainan ini membutuhkan banyak pembacaan peraturan dan beberapa permainan. Pendekatan “tunjukkan, jangan beri tahu” mungkin akan lebih elegan – atau setidaknya desain rune yang lebih khas.
Namun kuasai kurva pembelajaran itu dan Anda akan menemukan permainan cerdas yang terasa seperti kemunduran ke masa-masa awal App Retailer, baik dan buruk: satu harga di muka; perpaduan style eksperimental; banyak kemampuan memutar ulang; penekanan pada pengejaran skor tinggi; dan tentu saja, menu skeuomorfik yang agak canggung itu.