Ditulis oleh Vetinari
Putri Ular adalah sport kedua dari dua sport yang dibuat oleh pengembang Inggris Eldritch Video games dan berdasarkan Cthulhu Mythos oleh HP Lovecraft, yang pertama, Anjing Bayanganadalah rangkaian postingan pertama saya untuk weblog ini.
Chris Elliott dan Richard Edwards juga dikreditkan sebagai penulis Anak perempuan sebagaimana tujuannya Anjingtapi di sini mereka mendapat kontribusi dari setidaknya enam atau tujuh orang lainnya, yang mungkin menjadi pertanda baik untuk permainan ini, setidaknya dibandingkan dengan Hound di mana complete ada empat orang yang dikreditkan.
Kompartemen grafis adalah bidang Pete Lyon (sebagai pemeran utama), dengan berbagai grafis tambahan oleh Rob Chapman, Paul Dobson dan Ben Levitt. Dari Wikipedia, Saya menyimpulkan bahwa Lyon mengunjungi Mesir sebelum dia mulai mengerjakan sport ini untuk memastikan bahwa semua grafik serealistis dan seakurat mungkin. Misalnya, latar belakang resort didasarkan pada foto Savoy pada tahun 1920.
Keith Hook dikreditkan sebagai pemrogram utama, dan suara serta musiknya berasal dari setidaknya Richard Joseph yang merupakan salah satu komposer paling konsisten dalam videogame tahun 1990-an, terutama dengan karyanya untuk Smart Software program.
![]() |
Dia sayangnya meninggal pada tahun 2007 |
Salah satu soundtracknya yang paling ikonik (dan salah satu favorit saya sepanjang masa) adalah yang dia buat Serdadu umpan meriam, yang jika Anda belum mengetahuinya, saya sarankan Anda mendengarkannya. Yuk, langsung klik linknya, aku tunggu disini.
Jadi, kembali ke permainan ini. Saya akan memainkan floppy disk keluaran tahun 1992, namun ternyata ada versi yang lebih baru bertanggal 1995 yang hadir dalam bentuk CD-ROM dan dikenal dengan nama berbeda, yaitu “The Scroll”.
Saya memiliki titik lemah untuk sport ini (mirip dengan Kira) karena, meskipun ini bukan sebuah mahakarya, ini adalah salah satu dari sedikit sport petualangan dari awal tahun 1990-an yang juga tersedia dalam bahasa Italia.
Saya memainkannya terakhir kali lebih dari 30 tahun yang lalu, jadi saya tidak ingat banyak. Tapi saya ingat satu hal: permainan ini singkat. Jadikan ini sesuai keinginan Anda.
Kami memulai petualangan dengan menu yang mirip dengan yang juga digunakan di Hound, namun dalam hal ini musik ala Arab yang lembut dan sedikit meresahkan menyambut kami.
Seperti yang sudah kita lakukan di sport sebelumnya, kita akan mulai dengan pembuatan karakter.
![]() |
Grafik dan lompatannya lebih baik daripada yang ada di “Hound of Shadow” |
Setelah memilih jenis kelamin kita, pertama-tama kita memiliki deskripsi teks tentang karakteristik utama kita (yang dapat kita putar ulang jika tidak suka), dan sekali lagi kita dapat memilih apakah kita warga negara Inggris atau Amerika.
Lalu kita langsung memilih profesi utama kita, yang ada enam kemungkinannya: Traveler, Egyptologist, Mystic, Occultist, Sleuth dan Non-public Eye. Keenam profesi ini jelas dirancang untuk digabungkan dua per dua dan, anehnya, tipe orang yang dapat dihasilkan oleh ketiga pasangan ini sangat mirip dengan karakter yang saya gunakan dalam permainan saya. “Anjing Bayangan”.
![]() |
Saya tidak dapat mengkonfirmasi atau menyangkal fakta bahwa karakter saya di sport terakhir dipilih dengan pemikiran ini. |
Masing-masing dari enam profesi terikat pada karakteristik utama (yang diberikan kepada karakter secara free of charge), dan kemudian memiliki empat atau lima keterampilan sekunder yang poinnya harus diberikan.
![]() |
Rupanya ciri utama seorang detektif adalah menjadi kaya secara mandiri. |
Anda dapat menetapkan semua poin ke keterampilan profesi pilihan Anda, atau membaginya dengan menambahkan templat lain (yang akan dikenakan biaya sejumlah poin keterampilan untuk setiap profesi tambahan yang dibuka, namun cara kerjanya sama persis). Dalam kasus saya, saya memilih Sleuth sebagai fokus utama, dengan Non-public Eye sebagai fokus kedua.
![]() |
Apakah makhluk di atas adalah gargoyle? Mmmh, mungkin hanya seekor tikus. |
Setiap keterampilan juga memiliki tiga “zona” keahlian yang berbeda: rendah (merah), sedang (oranye) dan tinggi (kuning); sebelum memberikan izin untuk menyelesaikan keterampilan karakter, Anda dapat melihat di tiga zona mana tingkat keterampilan Anda berada.
Lalu ada layar rekap dengan semua karakteristik utama Anda, yang dapat Anda setujui untuk disimpan dan menyimpan file karakter ke direktori permainan, atau membuangnya. File karakternya sendiri ditulis seperti dokumen dari beberapa “Klinik Chelmshouse untuk Kesehatan Psychological”, yang merupakan sentuhan tematik yang bagus.
![]() |
Sven kembali, sayang! |
Jadi mari kita mulai permainannya dengan benar.
![]() |
Jelas sekali ada piramida, meskipun permainannya terletak lebih dari 200 km darinya. |
Pengantar permainan, saat kredit bergulir, menunjukkan sebuah kapal uap yang memasuki pelabuhan Alexandria, di Mesir.
Seorang pria berkacamata dan membawa tas dokter atau sejenisnya, turun dari papan tangga dari kapal.
![]() |
Ada yang tahu apa yang dimaksud dengan SMR? |
Lalu tiba-tiba seorang laki-laki yang memegang dua pisau melompat keluar dan menghantam pengembara malang itu tanpa ampun!
![]() |
Oleh karena itu, musiknya tegang di sini. |
Namun seseorang (kemungkinan besar polisi Mesir) menembak jatuh si pembunuh.
Dan di adegan terakhir, orang yang sekarat, sebelum jatuh ke lantai dermaga, mengubah dirinya menjadi ular antropomorfik.
![]() |
Menyeramkan. |
Sungguh perkenalan yang mendebarkan dan penuh aksi! Apa hubungannya semua ini dengan kita?
Sama sekali tidak ada apa-apa, karena petualangan kita dimulai di Resort Savoy dengan karakter kita yang baru saja tiba di kota, tidak mengetahui apapun sama sekali tentang kejadian ini dan tanpa kita terlibat sedikitpun dalam kejadian tersebut di atas.
Ceritanya dimulai dengan manajer resort, Emil Gruber, yang memberi kami surat.
![]() |
Layar Savoy Resort memiliki soundtrack tahun 1920-an yang bagus. |
Surat itu dari Bimbashi Colin Cameron, seorang perwira polisi berpangkat tinggi di kepolisian Alexandria, yang rupanya telah kami hubungi sebelum kami tiba di sini. Cameron meminta kami menemuinya di kantornya di Kantor Polisi El Gumruk, karena ada beberapa komplikasi terkait kasus yang membawa kami ke Mesir.
![]() |
“Poste Restante” berarti surat akan ditahan sampai penerima memintanya. |
Sebelum kita melanjutkan, saya ingin menjelaskan beberapa kata tentang antarmuka.
Di berbagai lokasi (yang oleh guide permainan disebut sebagai mode “Layar Komunikasi”), kursor mouse berubah sesuai dengan tempat tujuan; misalnya pada Emil Gruber menjadi tanda tanya, karena Anda bisa “berbicara” dengannya, sedangkan di tangga menjadi sepasang kaki untuk “berjalan” ke layar lain. Sejauh ini bagus.
![]() |
Persediaan Kami. |
Mengklik di kanan bawah layar akan membawa Anda ke “Layar Inventaris”, di mana Anda dapat menemukan semua objek yang telah Anda peroleh selama permainan (saat ini hanya terdiri dari surat dari Cameron) dan juga tiga hal menarik di layar. Kanan.
![]() |
Pengganti perintah “apa yang saya tahu”. |
Di bagian bawah terdapat catatan permainan, yang diperbarui secara otomatis dan memberi tahu Anda apa yang terjadi dengan plotnya dan apa yang harus Anda lakukan untuk memajukannya.
![]() |
Peta dapat digulir. |
Di bagian atas terdapat peta Alexandria, yang memungkinkan perjalanan cepat ke berbagai lokasi, dan seperti yang diharapkan diperbarui dengan tempat-tempat baru ketika Anda menemukannya (seperti, misalnya, Kantor Polisi El Gumruk yang baru saja kita pelajari).
![]() |
Ini sebenarnya adalah menu permainan yang menyamar. |
Dan di tengahnya adalah Prepare dinner's Information to Alexandria, yang selain sebagai direktori lengkap tentang latar belakang sejarah sport dan berbagai macam informasi, juga menyembunyikan “Hal-hal Penting untuk kunjungan Anda”, yang tidak lain adalah simpan/muat/berhenti fungsionalitas.
![]() |
Ini berlangsung seperti ini selama beberapa halaman pada setiap mata pelajaran. |
Bagian terakhir dari antarmuka adalah apa yang disebut guide sebagai “Layar Manipulasi”. Dalam praktiknya, Anda mengklik di kiri bawah suatu lokasi atau di kiri layar inventaris, dan Anda dibawa ke layar lain tempat pemain dapat menjatuhkan merchandise untuk “memeriksanya lebih element dan mencari tahu apa yang mereka lakukan” . Sebenarnya ini sudah saya lakukan sebelumnya untuk membaca surat itu (Anda harus menyeretnya ke sisi kiri layar inventaris dan isinya akan terlihat).
![]() |
Layar manipulasi ini tampak sangat mirip dengan karpet. |
Jika Anda tidak memiliki objek untuk diseret ke layar ini, layar manipulasi hanya menampilkan tanah di bawah kaki Anda. Saya memperkirakan ini akan menjadi penting di kemudian hari.
Untuk menggunakan merchandise dari inventaris Anda pada sesuatu atau seseorang di lokasi Anda, Anda mengambilnya dari inventaris dan kemudian menyeretnya ke layar utama, di mana Anda dapat mengkliknya di tempat Anda ingin menggunakannya.
Hanya dari rekap singkat ini, Anda dapat melihat bahwa antarmukanya tidak terlalu kikuk dan tidak terlalu ramah pengguna. Hal ini juga diperburuk oleh fakta bahwa Anda harus mengklik tombol kanan mouse untuk melanjutkan dialog, bukan tombol kiri mouse seperti di semua sport regular dalam seluruh sejarah petualangan tunjuk-dan-klik. Apakah ini karena pengembangnya adalah orang Inggris dan mengemudi di jalur yang salah? Aku tidak tahu.
Berbicara tentang dialog, terkadang ketika Anda mempunyai pilihan, atau mungkin pilihan untuk mendiskusikan topik tertentu lebih lanjut, gelembung dialog akan memiliki beberapa kata yang disorot. Dalam hal ini Anda harus mengklik tombol kiri mouse untuk memilih kata.
![]() |
Ini hanya akan terjadi nanti, jadi secara teknis ini adalah spoiler. |
Saya pikir ini sudah cukup untuk posting ini; lain kali kita akan menjelajahi kota untuk melihat semua pemandangan indah dan monumen Alexandria! (tidak terlalu)
Waktu Sesi: 0 jam 30 menit
Jumlah Waktu: 0 jam 30 menit
Catatan Mengenai Spoiler dan Poin Bantuan Pendamping: Ada seperangkat aturan mengenai spoiler dan poin bantuan pendamping. Silakan membacanya Di Sini sebelum membuat komentar apa pun yang dapat dianggap spoiler dengan cara apa pun. Singkatnya adalah tidak ada CAP yang akan diberikan untuk petunjuk atau spoiler yang diberikan sebelum saya memerlukannya. Karena ini adalah posting perkenalan, ini adalah kesempatan bagi pembaca untuk bertaruh 10 CAP (hanya jika mereka sudah memilikinya) bahwa saya tidak akan dapat memecahkan teka-teki tanpa memasukkan Permintaan Bantuan resmi: ingatlah untuk menggunakan ROT13 untuk bertaruh . Jika Anda melakukannya dengan benar, Anda akan diberi hadiah 50 CAP sebagai imbalannya. Ini juga merupakan kesempatan Anda untuk memprediksi score akhir untuk sport tersebut. Pemilih dapat memprediksi skor berapa pun yang mereka inginkan, terlepas dari apakah sudah ada orang lain yang memilihnya. Semua suara yang benar (atau terdekat) akan diundi.